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[分享] 再生失败的处理(1)

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优秀斑竹勋章宣传大使勋章斑竹勋章希望之星勋章

发表于 2008-9-10 18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
现实的模型中失败的原因各种各样,我也不可能列出所有的失败解决办法.本教程的更主要的目的是引导新手在面对失败时所应有的思考方法.消除新手对特征失败的恐惧感和消极情绪.
再生失败的预防
预防的成本总是要比治理的成本低得多的,同样,对再生失败,预防的成本也比处理失败的成本要低得多的,所以首先我们要尽可能的避免将来会发生的本应可以避开的失败。而对于无法避开的再生失败我们再采取高成本的处理方法。
在Pro/Engineer中,可以说所有的再生失败都是因为参考的缺失或错误导致的。因此如何使用适当的参考就是解决和避免再生失败的关键,要避免使用非必要参考或错误参考,我们首先就要在特征的创建时形成一个好习惯。下面就是特征的创建时候建议的好习惯:

1.仔细选择参考
这些参考包括草绘平面,草绘定向,草绘的参考,倒圆角的边,面参考等等.必要时候在确定参考时候使用3D方向来进行选择。
2. 根据设计意图选择参考
尽管你可以很简单的替所有特征都使用基准来作为参考,但是当你修改的时候,这些特征也许就不会根据你的意图去发生适当的改变了.
实际上,最好不要随便接受Proe系统提供的自动参考(特别是在WildFire中),一定要根据你的设计意图去选择能反映你意图的参考.除非你的确是要在基准上创建并使用内定的定向,否则Proe的自动参考很少是符合或接近你的设计意图的.
除了参考的几何要符合设计意图外,不同的选择方法在修改中的表现也完全不一样,要根据不同的目的采用不同的选择方法,比如环曲面,目的链等选择方法.

3.选择不会消失的图元作为参考
有些图元,比如边界,当倒圆角后就会消失,所以选择它来作为参考不是很好的方法.基准和平的面通常是比较好的参考.选用基本特征的图元作参考通常都要比选用后来的特征的图元作参考要稳定.如下图中的草绘,图示的两个参考,你可以选择侧平面作为参考,也可以选择边界作为参考。对于现在来说,这两者是重合的,也就是说是等效的。一旦因为需要去除这个chamfer或是在之前添加了圆角等特征导致这些边界的消失的话,就会引起特征失败。而相对来说,如果使用侧平面作为参考就稳定多了,边界发生了改动对参考没有影响,主要这个侧平面存在,参考就不会发生丢失也就是说不会再生失败。所以在选择参考的时候我们可以切换到3D方向选择这些平面作为参考。

实际应用中,proe采用几个不同的参考选择方法都会得到类似的结果,但是,这其中,有的就会比其它的来的更稳定些.比如,对拔摸时候选的面,你可以用 Surf & bndry也可以用Loop surface.但是这两者在不同的场合就具有不同的优势.所以一定要根据你的需要来选择适当的方法.

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实习生

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发表于 2008-9-10 19:08 | 显示全部楼层
这个问题正是我头痛的啊..
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高工

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发表于 2008-9-10 20:04 | 显示全部楼层
感觉很复杂耶
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工程师

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发表于 2008-9-11 09:17 | 显示全部楼层
这都是经验啊!好好学习!
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实习生

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发表于 2008-9-13 09:26 | 显示全部楼层

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看看,,谢谢!!
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实习生

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发表于 2008-9-13 10:11 | 显示全部楼层
看看
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工程师

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发表于 2008-9-13 18:31 | 显示全部楼层
这样的问题确实好出现,尤其在倒角的时候。谢谢版主分享,中秋节快乐。
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工程师

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发表于 2008-9-25 22:52 | 显示全部楼层
谢谢版主
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助工

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发表于 2008-9-26 08:54 | 显示全部楼层
谢谢分享
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工程师

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发表于 2009-3-4 11:58 | 显示全部楼层
好好 学习
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