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[原创] 你的proe可以这样玩吗?

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发表于 2012-12-16 23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
没事二次开发练练手, 纠结很久的代码才搞定。
        /************************************************************************/
        /* 修改参数的值  ProParameterValueSet                                    */
        /************************************************************************/
        UpdateData(TRUE);//TRUE由编辑赋值给变量,FALSE变量赋值给编辑框;
        int Seconds=0,Points=0,When=0;
        while(Seconds<=60)
        {
                Sleep(100);
                Seconds=+Seconds+1;
                Points=Points+ + 6;
       
                        //3.参数类型编辑及赋值
                        if (CreateType=="float")
                        {   
                                proval.type=PRO_PARAM_DOUBLE;   //浮点型
                                proval.value.d_val=atof(ValueSet);
                        }
                        if (CreateType=="int")
                        {
                                proval.value.i_val=Points;//赋值
                        }
                        if (CreateType=="string")
                        {
                                ProStringToWstring(proval.value.s_val,CreateIN.GetBuffer());//赋值
                        }

                        if (CreateType=="bool")
                        {
                                if(ValueSet=="YES" || ValueSet=="yes" )//赋值
                                {
                                        proval.value.l_val=1;
                                }
                                else if (ValueSet=="NO" || ValueSet=="no")
                                {
                                        proval.value.l_val=0;
                                }
                        }
                        ProParameterValueSet(&param,&proval);
                        ProMdl P_Regenerate;
                        ProError strar;
                        strar= ProMdlCurrentGet(&_Regenerate);
                        if (strar==PRO_TK_NO_ERROR )
                        {
                                //获取模型的名称及类型
                                ProName SolidRegenerateName;
                                ProMdlNameGet(P_Regenerate,SolidRegenerateName);
                                ProMdlType SolidRegenereaType;
                                ProMdlTypeGet(P_Regenerate,&SolidRegenereaType);
                                ProType SolidRegenereaType1;
                                if (SolidRegenereaType==PRO_MDL_PART)
                                {
                                        SolidRegenereaType1=PRO_PART;
                                }
                                if (SolidRegenereaType==PRO_MDL_ASSEMBLY)
                                {
                                        SolidRegenereaType1=PRO_ASSEMBLY;
                                }
                                if (SolidRegenereaType==PRO_MDL_DRAWING)
                                {
                                        SolidRegenereaType1=PRO_DRAWING;
                                }
                                ProError SolidRegenerate;
                                //获取模型句柄
                                ProSolid  RegenerateSolid;
                                ProSolidInit(SolidRegenerateName,SolidRegenereaType1,&RegenerateSolid);
                                SolidRegenerate=ProSolidRegenerate(RegenerateSolid,PRO_REGEN_NO_FLAGS);
                                if (SolidRegenerate!=PRO_TK_NO_ERROR )
                                {
                                        AfxMessageBox("再生失败!");
                                }
                                int winds;
                                ProWindowCurrentGet(&winds);
                                ProWindowRefresh(winds);

                        }

[ 本帖最后由 lixiaobao11 于 2012-12-17 09:49 编辑 ]
111.gif

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发表于 2012-12-17 08:28 | 显示全部楼层
高手!!!!
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发表于 2012-12-17 08:36 | 显示全部楼层

回复 楼主 lixiaobao11 的帖子

公布一下你的代码
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发表于 2012-12-17 08:39 | 显示全部楼层
我的可以
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发表于 2012-12-17 09:04 | 显示全部楼层
請樓主發布教程,感謝
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发表于 2012-12-17 09:37 | 显示全部楼层
发上来让我们大家学习学习
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发表于 2012-12-17 09:40 | 显示全部楼层
哇~~新手表示十分流弊~~
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发表于 2012-12-17 09:52 | 显示全部楼层
关系式也能玩!~
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jdfw.gif
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 楼主| 发表于 2012-12-17 10:02 | 显示全部楼层

回复 8# 听风问路 的帖子

厉害!高手!高手!高高手!
要不停的按再生才行。
我和你方法是一样的,我通过二次开发的时间赋值及强制自动再生。

其实用关系式还有一种无限赋值办法。也可以做到。如下图:

[ 本帖最后由 lixiaobao11 于 2012-12-17 12:37 编辑 ]
1.gif
333.gif

prt.rar

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发表于 2012-12-17 11:27 | 显示全部楼层

回复 9# lixiaobao11 的帖子

膜拜!~多谢赐教!又学习了      
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