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[求助] 组件状态下,画零件,显示不出来??

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发表于 2012-8-16 22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到用UG的人,在组件状态下,直接以一个零件的平面作为草绘平面,然胡作图拉伸,显示出实体,这个看起来挺方便的,可以同时看出这个零件是不是跟其他零件干涉了,很是直观。我用破衣试了一下,发现拉伸后,没有实体,与零件碰到时,会吧零件给切割了,这个能不能做到和UG一样的。

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发表于 2012-8-16 23:37 | 显示全部楼层
软件有些差别,但基本相同,都是需要先激活要编辑的零件,UG可以,PROE也可以,UG双击模型树上零件激活,PROE可以右键选择激活。UG文件后缀都是PRT,组件零件分不清,在创建时选的组件,装配插入零件时零件跟零件是并列关系;创建时选的零件,也可在此模型下插入其它零件,即就是零件跟特征混合,喜欢的人觉得自由,不喜欢的觉得没有章法,乱糟糟的。
proe也可在组件模式创建特征,好像只能是减材料,即切除类的。

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发表于 2012-8-16 23:39 | 显示全部楼层
PROE比较乐道之一就是其TOP-DOWN建模方法,在组件模式建下级子项是很轻松的事情
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发表于 2012-8-17 07:53 | 显示全部楼层
新建才能建立的,直接在组件里面拉伸的,就是剪切,  首先得新建一个、  如果要编辑某一个零件  也得先激活
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