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[已解决] 动画中需要拖动的元件一般用什么方式装配呢?

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发表于 2012-6-11 03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天学习动画,发觉拖动是一个关键问题吗,也是一个难题。
约束自用度后不能拖动;用连接方式装配拖动时又会受连接影响,圆柱连接,销钉连接等拖动时相关元件也会跟随移动。
难道是要装配好后再把约束不启用,完全在封装方式下移动么,或者连接状态下直接用电机驱动? 不知道大家有什么好的方法或者建议,谢谢回答。

还有拖动时怎么选择主体,比如有很几组多个元件作为一个主体时,拖动时怎么去选择其中一个?没找到地方选择!

[ 本帖最后由 千红一酷 于 2012-6-11 03:05 编辑 ]

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发表于 2012-6-11 08:30 | 显示全部楼层

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该怎么装配就怎么装配,装配约束不会限制动画拖动,不信你试试
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 楼主| 发表于 2012-6-11 11:08 | 显示全部楼层
原帖由 RAMBOZHOU 于 2012-6-11 08:30 发表
该怎么装配就怎么装配,装配约束不会限制动画拖动,不信你试试


要限制的哦 ,普通的装配,没有自由度了就相当于基础主体了。  连接装配,有参照关系的连接元件会相互影响的,

[ 本帖最后由 千红一酷 于 2012-6-11 11:10 编辑 ]
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发表于 2012-6-11 11:30 | 显示全部楼层

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你新建主体而不用缺省主体就行了,我平时该怎么装就怎么装,该是连接装配的我还是连接装配,该是将自由度完全限制的装配我也将其完全限制,到动画太怎么拖动我照样怎么拖动。

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 楼主| 发表于 2012-6-11 17:36 | 显示全部楼层
原帖由 RAMBOZHOU 于 2012-6-11 11:30 发表
你新建主体而不用缺省主体就行了,我平时该怎么装就怎么装,该是连接装配的我还是连接装配,该是将自由度完全限制的装配我也将其完全限制,到动画太怎么拖动我照样怎么拖动。



原来重新定义主体就可以拖动了,真是谢谢您了!昨天我研究拖动弄了一晚上呢。

就按约束装配,重定义主体后,几个零件组成的主体也能拖动了。

我被野火那个图文教程误导了(野火说:用asm方式打开,注意得重新用连接的方法装配,然后切换到动画),其实就按一般装配后拖动更方便的。
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