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[原创] 野火PROE选择方法及技巧荟萃

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发表于 2012-5-12 01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从论坛调查的数据看,目前使用PROE2001版本软件的还占绝对多数,从2001向野火过渡的时候,(因為PROE2001是瀑布式菜單所有命令都可見,而野火變的智能化,偏重技巧)选择的方法短时间内会觉得很别扭,很难适应.画图的时候往往因为选择技巧不纯熟而导致绘图速度慢,或者走很多弯路.针对新入门的朋友来讲掌握选择技巧也是提升效率的必备条件之一.
”三维建模”版块比较注重讨论一些基础应用及命令技巧,新手光顾的也比较多.在此将野火PROE常用的选择方法和一些技巧做一下汇整,以帮助新手快速进入状态.
在此抛块砖,希望各位高手和热心的朋友都来贡献一份力量,将自己掌握的一些技巧和经验拿出来和新手分享.我们提倡的一种理念是:不仅要会玩PROE,能画一些花俏的东西,更要看重一些实际的操作技巧来提升工作效率,用最简洁的方法最快的速度来达成我们的目标这是我们所追求的.
一直以来yezijie斑竹在出了很多题目来引导大家去挖掘PROE的命令操作技巧,我也为大家出点力.
好,废话不说了,下面开始:
1.直接选取: (邊界&曲線&面)
   当您将光标移到某个项目上面时,Pro/ENGINEER 预选功能会反白该项目。此预选反白功能可提供设计项目的可视确认方式,让您可以精确地锁定想要选取的元素。确定要选择的目标元素反白显示时点一下鼠标左键选取该目标.
例:图00中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到相应的边界或表面,靠近光标的项目会反白显示.点左键可选取反白显示的目标边界&面.

从论坛调查的数据看,目前使用PROE2001版本软件的还占绝对多数,从2001向野火过渡的时候,(因為PROE2001是瀑布式菜單所有命令都可見,而野火變的智能化,偏重技巧)选择的方法短时间内会觉得很别扭,很难适应.画图的时候往往因为选择技巧不纯熟而导致绘图速度慢,或者走很多弯路.针对新入门的朋友来讲掌握选择技巧也是提升效率的必备条件之一.
”三维建模”版块比较注重讨论一些基础应用及命令技巧,新手光顾的也比较多.在此将野火PROE常用的选择方法和一些技巧做一下汇整,以帮助新手快速进入状态.
在此抛块砖,希望各位高手和热心的朋友都来贡献一份力量,将自己掌握的一些技巧和经验拿出来和新手分享.我们提倡的一种理念是:不仅要会玩PROE,能画一些花俏的东西,更要看重一些实际的操作技巧来提升工作效率,用最简洁的方法最快的速度来达成我们的目标这是我们所追求的.
一直以来yezijie斑竹在出了很多题目来引导大家去挖掘PROE的命令操作技巧,我也为大家出点力.
好,废话不说了,下面开始:
1.直接选取: (邊界&曲線&面)
   当您将光标移到某个项目上面时,Pro/ENGINEER 预选功能会反白该项目。此预选反白功能可提供设计项目的可视确认方式,让您可以精确地锁定想要选取的元素。确定要选择的目标元素反白显示时点一下鼠标左键选取该目标.
例:图00中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到相应的边界或表面,靠近光标的项目会反白显示.点左键可选取反白显示的目标边界&面.

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 楼主| 发表于 2012-5-12 01:02 | 显示全部楼层
2.查询选取:  (邊界&曲線&面)
   将光标置于模型几何上并按一下鼠标右键可查询模型几何。每按一次鼠标右键,Pro/ENGINEER 就会从头(最接近游标)到尾轮流列出各个位于光标正下方的几何项目。查询到的项目名称会显示在状态列中。您可以继续查询,直到找到想要选取的项目为止。然后点一下鼠标左键选取目标.
另一种查询项目的方式是使用「下一个」(Next) 和「前一个」(Previous) 快捷选单指令,或是使用「从清单中选取」(Pick From List) 对话框。「从清单中选取」(Pick From List) 对话框包含一份清单,由上到下排列,列出位于光标正下方的项目。只要从「从清单中选取」(Pick From List) 对话框中选取目标项目,点OK就可选取目标元素.
例: 图01中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到顶面,顶面就会反白显示,在相应位置点一下右键就可查询到不可见的侧面或者底面,然后点左键选取.
在模型任意位置右键菜单Pick From List进入从清单中选取,在清单中选择目标元素,点OK选取.

3.one by one选取: (邊界&曲線&面)
选中一个元素,按住Ctrl键,可以添加其它元素(可任意添加元素,不必与第一个选择的元素相连)
例:图02中选取1#边界后,按住Ctrl键就可添加其余3条或更多边界. 曲面的選取方法同.
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 楼主| 发表于 2012-5-12 01:04 | 显示全部楼层
4.相切链选取:   (邊界&曲線)
选取一个元素后,按住Shift键,然后选取与第一个元素相邻的元素,就可以选取与其相切连接的元素链或迴圈

5.依次链选取:  (邊界&曲線)
选取一个元素后, 按住Shift键再次选取此元素,然后选取与其相连的元素,就可以依次添加元素,此方法常用于选择相切链的一部分.

6.目的链选取:   (邊界)
选中目的链的第一个元素,略移动一下鼠标再次选取该元素,此方法称为目的链选取.

7.曲面链选取:   (邊界)
选取任一边界元素,然后按住Shift键选取与其相连的任意面就可以选取该面的所有边界.此方法称为曲面链选取.
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 楼主| 发表于 2012-5-12 01:06 | 显示全部楼层
8.曲面环选取: (曲面)
先选中一曲面(用上面讲的1.直接选取,2.查询选取,都可),然后按住Shift键选取该曲面的任一边界,就可以选中与该曲面相连(有共用边界)的所有曲面.

9.种子&边界面选取:   (曲面)
先选取一曲面(种子面),按住Shift键,再选取相应的边界面,然后放开Shift键,就可以选取种子与边界面之间的所有曲面.

10.实体曲面选取:  (曲面)
  先任意选中一曲面,然后右键菜单-->Solid Surface就可以选择实体的所有曲面(整个实体模型的曲面).

11.意图曲面选取:  (曲面)
  反复使用点击左键和移动鼠标的目的查询选择方法.
此方法最常用于面組選取,有多個特征迭加的時候,比如將几個曲面合并后要再對合并面組進行鏡像操作,快速准確的選擇方法非常重要,在不使用過濾器的條件下,用此方法非常有效.

下面是不同條件下可以建立的曲面集類型(來自PTC幫助文件):
不以規則為基礎
•依次曲面集合 (One-by-One Surface Set) - 包含您選取的個別實體曲面或面組。如果除了已經建構的曲面集合之外,還想要建模額外的曲面,亦可使用「依次」(One-by-One) 曲面集合。請注意,如果想要從「依次」(One-by-One) 曲面集合中排除曲面,必須將曲面從該集合中移除才行。您無法將它們加入「排除的」曲面集合中。
•意圖曲面集合 (Intent Surface Set) - 包含意圖曲面。
•已排除曲面集合 (Excluded Surface Set) - 包含您從一或多個曲面集合中排除的所有曲面。當您不想對屬於某個曲面集合的一或多個個別曲面執行建模動作時,就可以建構排除的曲面集合。請注意,您無法將「依次」曲面集合中不需要的曲面加入到「排除的」曲面集合中。
以規則為基礎
•實體曲面集合 (Solid Surface Set) - 包含活動零件的所有實體曲面。
•面組曲面集合 (Quilt Surface Set) - 包含您從活動零件中選取的面組曲面。
•迴圈曲面集合 (Loop Surface Set) - 包含在曲面周圍形成一個迴圈的雙側邊。
•種子及邊界曲面集合 (Seed and Boundary Surface Set) - 包含介於選定種子及邊界曲面之間(包括種子及邊界曲面)的所有曲面。
注意:大多數的工具都要求所有選定的曲面必須屬於同一個實體零件幾何或面組。
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发表于 2012-5-12 12:32 | 显示全部楼层
好实用,谢谢
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发表于 2012-6-27 22:09 | 显示全部楼层
很好,谢谢!
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发表于 2012-7-12 12:06 | 显示全部楼层
"从论坛调查的数据看,目前使用PROE2001版本软件的还占绝对多数"  不会是真的吧,2001我只见过,没用过,一层一层的下拉菜单操作太麻烦了。
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发表于 2012-7-14 22:47 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2012-8-13 09:49 | 显示全部楼层
学习了,谢谢
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发表于 2015-7-29 15:16 | 显示全部楼层
學習了
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