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发表于 2012-4-21 20:00
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原帖由 pdc331727426 于 2012-4-21 09:29 发表
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还有我告诉你catia做车是在free style里面完成的,而不是你说的inmagine shape模块 至于你说的3DMAX maya C4D 等三维软件,这类软件建模都是要在面上添加构造线,调节这些构造线和节点来实现曲面的 ...
这张图什么意思我没看明白?
另外有很多人是初学,会走弯路的,所以我来说说相对的正解:CATIA作车是用很多模块配合完成的,并不是一个free style,这其中就包括imagine shape模块(咱们不用,并不表示外国人不用),比如你有10个草图创意,评估前都用free style做?没有必要,国外设计是要考虑人力成本的,另外还有时间问题,imagine shape模块可以快速制作草模用于初期评估,但是其模型实际上不能用于后续的工作,我认为需要逆向一下,这个逆向曲面就可以用于后续的结构和其他工作,至于你认为它没用,这并不奇怪,因为我们的很多企业开发产品,基本没有计划,也不考虑流程,只是领导一排脑门想出一爱敌儿,就告诉你把他的想法在近乎苛刻的时间内变成样品,(因为他要向他的上司交差)根本没有什么评估,为了赶时间,自然能省就省喽,所以根本不需要草模这种东西,imagine shape模块自然没有用.
关于Zbrush等软件是不是浮云(只是对我们而言,如果用来制作<阿凡达>,它们绝对超级工具),我曾经和朋友讨论过正规和优秀的设计流程,其中有怎样发挥软件的优势问题,其中就想把3DSMAX(当然MAX并不是最佳选择)快速制作的模型,导入PROE中用逆向重新建曲面模型,这不是不可能,只是要看什么样的设计流程了,国内大多企业的这种小农开发设计方式是不可行的,另外关于修改问题,MAX没有参数,这是真的,也是个问题,但这和修改没关系,在MAX中移动点\线\面次级物体都可以修改模型.
最关键的问题是以上所述是针对曲面外观模型,如果你设计一个外观形状规则并且各边都导有园角的产品,如果再用这种imagine shape模块或类似方式,那至少说你脑子进水,因为用最便宜的SOLIDEDGE的同步实体很快就能搞定.
[ 本帖最后由 shihua 于 2012-4-21 21:54 编辑 ] |
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