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[求助] 沿曲面往内偏移相等厚度,然后去除材料,请高手进来扫盲!

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助工

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发表于 2012-4-14 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常看到一些零件设计有掏空的地方,看着挺好的,但是在建模的时候不知道怎么实现。比如我上传的这个数模,我这个数模只是随便画画的,不知道大家请不清楚。我现在希望按图1的曲面往内偏移一定厚度,然后在图2的平面出现凹口,这个不能用壳功能,因为选着壳的话,会吧那整个平面给抽壳掉,我现在只希望按照那个曲面偏移出一口形状和图示曲面相似的凹口,你们知道我说的意思了吗,欢迎高手指点。
Any reply will be appreciated!!!
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实习生

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发表于 2012-4-15 10:27 | 显示全部楼层
我也想知道
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实习生

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发表于 2012-4-15 10:27 | 显示全部楼层

我的

求教
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助工

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 楼主| 发表于 2012-4-15 12:09 | 显示全部楼层

回复 3# jiy444 的帖子

你这个是什么东西 ,显卡不好吧 显示不清楚
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工程师

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QQ
发表于 2012-4-15 20:41 | 显示全部楼层
楼主可以先把你选中的面得圆角去除,然后往内偏移你需要的厚度,然后用实体化切除。如果切除不了。可以把偏移的边延伸出来。最后倒圆角。
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助工

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 楼主| 发表于 2012-4-15 23:37 | 显示全部楼层

回复 5# a46175812008 的帖子

好的 我试试 不行的话 我明天再回来问问你
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工程师

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发表于 2012-4-16 08:53 | 显示全部楼层
五楼正解
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高工

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QQ
发表于 2012-4-17 14:33 | 显示全部楼层
用曲面偏移.再用曲面切除.就可以啦.
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实习生

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发表于 2012-4-18 08:18 | 显示全部楼层
用曲面偏移.不一定行,5楼的方法好些
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工程师

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发表于 2012-4-18 20:54 | 显示全部楼层
不知道先抽壳,然后拉伸补平你要的凹坑之外的部分,不知道能不能达到你说的要求!反正其他的地方是平的,拉伸应该能满足
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