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[求助] 像轴类零件三维造型应该用拉伸,还是扫描旋转,还是用别的其它什么命令

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发表于 2011-9-25 09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手,在自学,想请问下各位友友门,像轴类零件三维造型应该用拉伸,还是扫描旋转,还是用别的其它什么命令,请各位高手给点见意。。。

求此丝杠的绘制方法

求此丝杠的绘制方法

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 楼主| 发表于 2011-9-25 09:34 | 显示全部楼层
知道的麻烦回答下,谢谢~~
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发表于 2011-9-25 10:07 | 显示全部楼层
拉伸实体后旋转扫描
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发表于 2011-9-25 12:55 | 显示全部楼层
条条大路通罗马 就看用什么方法间单 据这图而言 旋转出整体—倒角—拉伸20*20卡位—最后螺旋扫描出螺纹(或用修饰螺纹)就可以的
本人现用 Creo Elements Pro 5.0
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 楼主| 发表于 2011-9-25 14:07 | 显示全部楼层
谢谢,整体可以一起螺旋扫描出来吗?
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 楼主| 发表于 2011-9-25 14:10 | 显示全部楼层
原帖由 impressing 于 2011-9-25 10:07 发表
拉伸实体后旋转扫描

那些地方使用拉伸呢,可以一步螺旋扫描吗?
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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2011-9-25 21:18 | 显示全部楼层
我要做就先用旋转了,其他的某些特征后面再处理,这个应该说没什么正确或应该的做法
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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