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[求助] 特别复杂的产品,复制面都无法下手,该如何处理?

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发表于 2008-5-12 15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
小可,有几个问题请教:

   一般的模具可以用复制面的办法分摸,但是遇到特别复杂的产品,复制面都无法下手,该如何处理?大部分的教材都是讲的用面分。

[ 本帖最后由 野火 于 2008-5-12 20:06 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 15:32 | 显示全部楼层
是的啊!~我也遇到过!
论坛上有个朋友传个相机壳!我下来画特征好多
我用复制就一个个的复制
那样好麻烦!不知道有没有跟快的方法
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发表于 2008-5-12 20:06 | 显示全部楼层
这个不会,帮你顶了
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发表于 2008-5-12 21:37 | 显示全部楼层

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文件传上来再分析,裙边与着色都是很好的方法,一定要复制的话,曲面的选取也有技巧!
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发表于 2008-5-12 21:39 | 显示全部楼层
是哦      不要纸上谈兵
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发表于 2008-5-18 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-18 12:58 | 显示全部楼层
曲面选取有实体曲面、环曲面、种子面和边界面等几种方式,论坛里有,很方便的,不存在面多选取困难的问题。
修改基于规则的曲面集
注意:本主题将讨论有关在工具内执行工作,以及使用“曲面集”(Surface Sets) 对话框时曲面集修改方面的内容。如果要在工具外工作的同时修改曲面集,可使用 CTRL 键将个别曲面纳入集合中。也可从选项集中清除整个曲面集。有关清除选取项的详细信息,请参阅“另请参阅”下的“关于选取项”。

如果您当前在使用“菜单管理器”(Menu Manager) 而未使用操控板的工具内工作,请构建曲面集并打开工具。将光标置于图形窗口中的曲面集标签上,右键单击,然后在快捷菜单中选取“曲面集”(Surface Sets)。“曲面集”(Surface Sets) 对话框打开。跳转至步骤 5。

如果当前在操控板工具中工作,请构建曲面集并打开要在其中处理曲面集的工具,或选取包含您欲修改之现有曲面集的特征,右键单击并从快捷菜单中选取“编辑定义”(Edit Definition)。

找到包含您要修改之曲面集的“细节”(Detail) 收集器。“细节”(collector) 收集器位于上滑面板中。注意,您无法使用“摘要”(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改曲面集。

单击“细节”(Details)。Pro/ENGINEER 会暂停该工具,并打开“曲面集”(Surface Sets) 对话框。此对话框中包含一个使用活动零件及其属性创建的曲面集的列表。注意,该曲面集列表包含集合类型及每一集合所包含的曲面数。

在“曲面集”(Surface Sets) 列表中进行下列的一项操作:

单击“相邻曲面”(Neighbor Surfaces) 以修改“环曲面”(Loop) 集。“锚点”(Anchor) 和“环边”(Loop Edge) 收集器出现。

单击“有界组”(Bounded Set) 以修改“种子和边界曲面”(Seed and Boundary surface) 集。如果由单个曲面来确定边界,则“锚点”(Anchor) 和“边界曲面”(Bounding Surfaces) 收集器将会出现。如果由“环曲面”来确定边界,则“锚点”(Anchor)、“边界环锚”(Boundary loop anchor) 和“边界环边”(Boundary loop edge) 收集器将会出现。

单击“所有实体曲面”(All Solid Surfaces) 以修改“实体曲面”(Solid Surfaces) 集。“锚点”(Anchor) 收集器出现。

单击“面组曲面”(Quilt Surfaces) 以修改“面组曲面”(Quilt Surfaces) 集。“锚点”(Anchor) 收集器出现。

从该列表中选取曲面集后,根据您所选定的曲面集将出现下列选项:

锚点 (Anchor) 收集器 - 包含选定曲面集的锚点参照。锚点参照由属于同一个实体零件几何或面组的实体曲面或面组构成。

要修改锚点参照,请单击该参照以激活收集器,然后从模型中选取其它锚点。注意,也可在图形窗口内使用“锚点”(Anchor) 快捷菜单命令来激活此收集器。
注意:只能替换锚点参照而不能将其移除。

规则 (Rule) - 显示下列基于规则的曲面集类型,使您能够修改所选的曲面集:

环曲面 (Loop surfaces) - 使用组成锚点曲面环的所有边,构建“环曲面”(Loop surface) 集。注意,要使用此选项,锚点参照就不能为面组或目的曲面。

种子和边界曲面 (Seed and boundary surfaces) - 使用种子曲面和边界曲面之间的所有曲面(包括种子曲面但不包括边界曲面)来构建“种子和边界”曲面集。显示“边界”(Boundary) 选项和“包括边界曲面”(Include bounding surfaces) 复选框。注意,要想使用“种子和边界曲面”(Seed and boundary surfaces) 选项,锚点参照不能为面组或目的曲面。

所有实体曲面 (All solid surfaces) - 使用活动零件中的所有实体曲面,构建“所有实体曲面”(All Solid surface) 集。“参照”(Reference) 收集器出现,其中包含曲面参照。

边界 (Boundary) - 显示用于构建“种子和边界曲面”集的边界类型。

单个曲面 (Individual Surfaces) - 以单个曲面作为边界曲面来构建“种子和边界曲面”集。激活“边界曲面”(Bounding Surfaces) 收集器。

环曲面 (Loop Surfaces) - 以“环曲面”集作为边界曲面来构建“种子和边界曲面”集。激活“边界环锚”(Boundary loop anchor) 收集器。

环边 (Loop Edge) 收集器 - 包含形成曲面环的边。此边参照确定“环曲面”(Loop surface) 集的相邻曲面。环边参照由属于锚点参照曲面的双侧边组成。

要修改环边参照,单击环边参照以激活收集器,并从模型中选取不同的边。此新参照将替换现有环边参照。注意,也可使用图形窗口内的“环边”(Loop Edge) 快捷菜单命令来激活此收集器。
注意:必须选取基于规则的曲面集类型“仅相邻曲面”(Neighboring surfaces only),才可使用此收集器。

边界曲面 (Bounding Surfaces) 收集器 - 包含一个或多个确定“种子和边界曲面”(Seed and Boundary surface) 集的边界的边界曲面参照。边界曲面参照由属于同一个实体零件几何或面组的实体曲面或面组构成。可以使用目的曲面作为边界曲面。

要修改边界曲面参照,单击参照以激活收集器,然后可从模型中选取不同的曲面,按 CTRL 键并选取其它参照,或者删除参照。注意,也可使用图形窗口内的“边界曲面”(Bounding Surfaces) 快捷菜单命令来激活此收集器。

注意:
自“单个”(Individual) 曲面集中删除的曲面不会被视为排除的曲面。
必须选取基于规则的曲面集类型“种子和边界曲面”(Seed and boundary surfaces),才可使用此收集器。

边界环锚 (Boundary loop anchor) 收集器 - 包含作为“环曲面”集锚点的曲面参照。“环曲面”集可确定“种子和边界曲面”集的边界。锚点曲面参照由属于同一实体零件几何或面组的实体曲面或面组构成,同时还用作“环曲面”集的锚点曲面。

要修改锚点曲面参照,可在收集器内单击将其激活,然后从模型中选取其它曲面参照或移除该曲面参照。在图形窗口的快捷菜单上单击“清除”(Clear),或在右键单击收集器后出现的快捷菜单上单击“移除”(Remove),即可移除曲面参照。也可使用图形窗口中快捷菜单上的“边界环锚”(Boundary loop edge) 命令来激活此收集器。

“边界环边”(Boundary loop edge) 收集器 - 包含“环曲面”集的边参照。“环曲面”集被用作“种子和边界曲面”集的边界。此边参照确定“环曲面”(Loop surface) 集的相邻曲面。环边参照由属于锚点参照曲面的双侧边组成。

要修改边参照,可在收集器内单击将其激活,然后从模型中选择其它边参照,或移除该边参照。在图形窗口的快捷菜单上单击“清除”(Clear),或在右键单击收集器后出现的快捷菜单上单击“移除”(Remove),即可移除边参照。也可使用图形窗口中快捷菜单上的“边界环边”(Boundary loop edge) 命令来激活此收集器。

参照 (Reference) 收集器 - 包含“实体”曲面集的曲面参照。注意,此参照为只显式参照,只能通过更改锚点参照进行修改。

包括边界曲面 (Include bounding surfaces) 复选框 -“种子和边界”曲面集中包括边界曲面。

单击“确定”(OK)。Pro/ENGINEER 会保存更改,关闭“曲面集”(Surface Sets) 对话框,然后恢复工具。

提示:

通过单击“添加”(Add) 并从模型中选取曲面参照,可随时构建一个基于规则的新曲面集。

要从“曲面集”(Surface Set) 列表中移除曲面集,请选取该曲面集,然后单击“移除”(Remove)。注意,“单个曲面”(Individual Surfaces) 和“排除的曲面”(Excluded Surfaces) 是无法移除的。

也可从图形窗口中移除曲面集,方法为将光标置于曲面集标签上,单击右键,然后使用快捷菜单中的“移除组”(Remove Set)。

要清除活动收集器中的参照,可在收集器中右键单击,然后在出现的快捷菜单中单击“移除”(Remove) 或“移除全部”(Remove All)。或者,在图形窗口中右键单击,然后在出现的快捷菜单中单击“清除”(Clear)。

要记住,可按住 CTRL 键并选取某个参照来添加附加参照或清除选定参照。

为轻松找到“曲面集”(Surface Sets) 对话框中的参照,请将光标置于收集器中的参照上。Pro/ENGINEER 会动态加亮模型上的参照。

注意,当您在“曲面集”(Surface Sets) 对话框中修改曲面集时,Pro/ENGINEER 将在图形窗口中动态显示所做更改。

当“曲面集”(Surface Sets) 对话框处于打开状态时,如果工具或特征支持“撤消”(Undo) 或“重做”(Redo) 操作,则可以执行“撤消”(Undo) 或“重做”(Redo) 操作

[ 本帖最后由 liyongtai_1974 于 2008-5-18 13:10 编辑 ]

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发表于 2008-5-18 13:19 | 显示全部楼层
如果没有合适的书,可以看一下PROE自带的帮助文件,每个命令都介绍的十分详细,想当年,俺学习PROE的时候,有70%的知识是通读PROE的帮助文件得到的。但是PROE帮助文件缺点是翻译得不太准确,没有连贯性。
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发表于 2008-5-30 20:48 | 显示全部楼层
LS是牛人啊 那样我真的学不了  你强
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发表于 2008-6-21 00:22 | 显示全部楼层
不要拘泥与几种方法:
pro/e的分模实质就是用面去把模具体积块切成两半,所以只要是做面的方法就都可以用。复制面补孔、复制面延伸、裙边、拉伸、旋转、混成、扫掠、边界混成……
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