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[原创] 高尔夫球的画法教程(引出球类阵列的方法)

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助工

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发表于 2011-4-9 14:53 | 显示全部楼层
楼主 这一步没说清楚:
2-7
添加特征关系式→确定
说明:p157是阵列的个数,d154是旋转角度。
这个参数的意义在于把阵列的个数和先前草绘中指定的5关系到一起,那个5变了,阵列的个数与旋转角度也跟着变了


在做第一个阵列时是不能加关系的,要做完后才加;
而加的时候默认的为零件,要选回特征,这是会弹出个要你选择的框,在模型树中选第一个阵列,这时那些角度等什么的就会显示出来,这时候可以加关系了:
p157=a
d154=360/a
(请自行改回你作图的参数)

我之前做了好久都没成功,就是这一步没弄好。
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助工

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发表于 2011-4-9 16:54 | 显示全部楼层
蛮好的 可惜看着不会画,只会那个半圆,郁闷
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工程师

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发表于 2011-4-9 18:58 | 显示全部楼层
谢谢分享
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助工

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发表于 2011-4-9 20:40 | 显示全部楼层
2-3
使用先前参考进入草绘,指定5直线的尺寸。等会退出草绘的时候,如果没有几何存在,会提示错误,在这里添加一个几何点。
注意:一个是几何点一个是点, 点的作用在于草绘中约束参考。

能解释一下为什么要在此加个点,然后用的关系式是a=kd0?????
而不能直接用第上一个草图上的来做关系式,想不通这里。
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实习生

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发表于 2011-4-24 18:47 | 显示全部楼层
学习一下
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工程师

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发表于 2011-4-27 21:46 | 显示全部楼层
在做阵列时那个特征参数在哪弄没找到啊
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实习生

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发表于 2011-4-28 14:27 | 显示全部楼层
关系式还不会用
果然还是学得粗浅
收获良多
谢谢分享
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工程师

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366
发表于 2011-4-29 13:58 | 显示全部楼层
厉害啊,正想找这个,谢谢楼主的教程了
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实习生

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发表于 2011-5-8 22:24 | 显示全部楼层
感谢分享
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助工

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发表于 2011-5-9 13:45 | 显示全部楼层
做得很好
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