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[求助] 实体怎么切换成曲面编辑

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助工

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发表于 2010-8-9 16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
做好一个实体之后 一些地方想用曲面编辑修改,怎么能把实体转换成曲面?
初学者,望帮助

8

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助工

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 楼主| 发表于 2010-8-9 17:23 | 显示全部楼层
。。。我现在就是 实在没办法了 就存成stp的面体 然后再打开一次。。。
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讲师

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优秀斑竹勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章希望之星勋章

QQ
发表于 2010-8-9 17:47 | 显示全部楼层
不明白你们的思路到底是什么?
那你就做曲面修改呗,干吗要切换成曲面?这个不是CATIA,无需在各版块之间进行切换的
世上有难事,不怕苦心人!
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实习生

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发表于 2010-8-9 20:55 | 显示全部楼层
可以吧实体曲面全部复制,然后再修改。。最后实体化。。。
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助工

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 楼主| 发表于 2010-8-10 08:45 | 显示全部楼层
可是 实体怎么 曲面修改?  
比如某个壳的面 我想让它突起或者凹陷,我可以编辑这个曲面 用造型修那个面。但是要是实体 我用什么工具?

现在正做的一个零件就是一个有厚度的壳 ,原本想做好曲面加厚的,但是有的地方角太锐 没法加厚,我就用实体做的,最后给掏空了。但是最后想修改一些细小的面,这些面也不在乎厚度,这就是问题,我怎么修改。
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工程师

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发表于 2010-8-11 23:44 | 显示全部楼层
难~纯粹帮你顶下~
希望你早日解决问题~~
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高工

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发表于 2010-8-12 08:41 | 显示全部楼层
重新定义。

左下角操作面板有两个图标,依次是实体/曲面。自己改选即可。
其他选项在看帮助慢慢摸索
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助工

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 楼主| 发表于 2010-8-12 09:14 | 显示全部楼层
敢问楼上 哪有重新定义?
重新定义 指的是一个规则特征的实体吧?那样才能编辑成壳(曲面)
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发表于 2010-8-12 15:21 | 显示全部楼层
原帖由 kmg77391 于 2010-8-10 08:45 发表
可是 实体怎么 曲面修改?  
比如某个壳的面 我想让它突起或者凹陷,我可以编辑这个曲面 用造型修那个面。但是要是实体 我用什么工具?

现在正做的一个零件就是一个有厚度的壳 ,原本想做好曲面加厚的,但是有的 ...


在插入-高级-曲面自由形状  可以做一些调整,不过不知是否能满足你的需求
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发表于 2010-8-12 15:23 | 显示全部楼层
原帖由 lsy122088 于 2010-8-12 15:21 发表


在插入-高级-曲面自由形状  可以做一些调整,不过不知是否能满足你的需求


比喻:可以在一个实体的平面经过曲面的网格调整之后可以让它变成水滴的形状。
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