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[求助] 这种倒角是怎么做出来的?

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高工

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发表于 2010-1-28 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我下载了一个风扇模型,看到其中有倒角跟常规做法不一样,编辑是出现如图示对话框,我用倒角工具没法做到一样,知道的朋友指点一下吧.
0128.gif

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教授

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QQ
发表于 2010-1-28 19:52 | 显示全部楼层
如果没有猜错的话,应该实在继承的环境下做的
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实习生

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发表于 2010-1-28 21:20 | 显示全部楼层
恩,应该是的
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 楼主| 发表于 2010-1-29 15:03 | 显示全部楼层
原帖由 钟汉昌 于 2010-1-28 19:52 发表
如果没有猜错的话,应该实在继承的环境下做的

你说得没错,谢谢! 但一直不明白在继承模式下跟标准零件模式下有什么区别,换句话说就是在什么情况下才用继承模式.这些不太明白.
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QQ
发表于 2010-1-29 15:19 | 显示全部楼层
根据曲线也可以到的,还有参照
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 楼主| 发表于 2010-1-29 15:26 | 显示全部楼层
倒同样的角,但在继承模式下跟在标准零件模式下做出来的效果是不一样的,查看倒角的参照似乎是一样的.不知道两者的具体分别在哪?
100129.gif
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工程师

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发表于 2010-8-6 11:52 | 显示全部楼层
我也分不清啊,希望高手
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助工

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发表于 2011-7-23 14:44 | 显示全部楼层
希望高手站出来
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助工

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QQ
发表于 2011-7-27 21:03 | 显示全部楼层
你真是太有才了。
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工程师

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发表于 2011-7-27 21:23 | 显示全部楼层
按下图可以得知DXD倒角生产方法,其中两个倒角生成方法是一样的,倒角的两侧边到尖角的距离为10,而不是你表示的尺寸,这点请大家一定要注意哦! 倒角DXD.JPG
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