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楼主: cxh123

[练习] 方形弹簧你是怎么做的?

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高工

!-^_^-?

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希望之星勋章

QQ
发表于 2010-1-11 20:28 | 显示全部楼层
终于做好了!
再次感谢   JENARLION      


但我感觉和大侠做的不大一样的,请指教!!

还有就是扫描时的链是怎么选取的呀??

[ 本帖最后由 924873939 于 2010-1-11 21:05 编辑 ]
TT截图未命名.jpg

prt0003.prt.rar

181.93 KB, 下载次数: 84

化零为整!
每天进步一点点!
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工程师

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发表于 2010-1-11 21:47 | 显示全部楼层
很简单啊 只要扫描的时候选择“曲线链”—“全部”就可以了    还有就是在螺旋扫描的时候确定的螺距就是方形弹簧的螺距   其他就没有什么了~~~
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助工

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发表于 2010-1-12 08:39 | 显示全部楼层
又学到一点,天天进步
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禁止发言

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QQ
发表于 2010-1-12 09:48 | 显示全部楼层
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讲师

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希望之星勋章

发表于 2010-1-12 09:58 | 显示全部楼层
先作方形曲面围城的圆筒------在利用螺旋扫描作螺旋形曲面与其相交------利用求得的交线进行扫描就成了.
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讲师

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发表于 2010-1-12 13:08 | 显示全部楼层
先拉伸长方体,画包络线,扫描,完成
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实习生

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发表于 2010-1-12 14:11 | 显示全部楼层
我也试着画了一个!
3.jpg
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助工

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QQ
发表于 2010-1-12 17:41 | 显示全部楼层

  这样的办法很好,
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助工

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发表于 2010-1-12 21:58 | 显示全部楼层

回复 20# jenarlion 的帖子

谢谢你,我学会了,以前我是用投影线加造型做的,所以到要改弹簧的圈数时,就麻烦了!比起你的,自己真的好差劲!
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讲师

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发表于 2010-1-13 13:42 | 显示全部楼层
原帖由 jenarlion 于 2010-1-10 15:01 发表
我想到的简单一法,可能比较笨 但是比较实用简单:拉伸+螺旋扫描+扫描
先拉伸一个方形弹簧的中经轮廓的矩形框,拉伸为面片,之后用螺旋扫描一个面片,让其和之前的拉伸面片相交得到相交线,最后在相交线上实用扫描即 ...

不错啊,学习了
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