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楼主: 野火

[分享] Pro/E 应用技巧30则

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发表于 2010-3-8 16:32 | 显示全部楼层

谢谢兄弟

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发表于 2010-3-8 16:34 | 显示全部楼层
学习学习
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spring789 该用户已被删除
发表于 2010-3-8 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-8 19:31 | 显示全部楼层
新手学习中~~~
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发表于 2010-3-8 21:04 | 显示全部楼层

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yun0336wu -2 纯表情不知所云,违犯【发帖总则】二之5b!

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发表于 2010-3-8 21:16 | 显示全部楼层

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yun0336wu -2 纯表情不知所云,违犯【发帖总则】二之5b!

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发表于 2010-3-10 15:14 | 显示全部楼层
Pro/E 应用技巧30则
1.将PRO/E的图形放到word文档里

方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图

2.POR/E渲染用自定义图片

视图 > 颜色和外观(野火版)中

3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染

先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
在3D MAX中调入igs文件进行渲染

4.渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance

5.关联视图

view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边

先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝

打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的显示边界

View-〉Modify View-〉Boundary;

10. 将视图转换为与模型无关

Modify view-〉Snapshot

11. 伪造Drawing尺寸

选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

12.标注立体尺寸

在Config中加入allow_3d_dimensions Yes

13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;

厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)

Views-〉Modify View-〉View State
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)

15.显示球标

BOM-〉Show-〉Show all;
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
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发表于 2010-3-10 15:19 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2010-3-10 21:10 | 显示全部楼层
学习一下
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发表于 2010-3-27 21:26 | 显示全部楼层
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