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[分享] 我设计的屏风,采用先进的建模技术

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工程师

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发表于 2009-5-12 12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
此装配件是使用自顶向下方法构建而成,产品轮廓是由运动骨架组成,采用此法的好处是在产品创建初期就可检验机构运动的情况,避免产品成形后再去改动,由此省却啦后期不必要的麻烦,大大提高效率,不知诸位有没有用过此法?另外,针对此模型中的不足之处,比如如图2模型树part名左上小方框(装配不牢固的表现),还有就是时不时弹出崩溃对话框的问题如图3所示,还望能够有高人出来指点一下,给我提出一些合理化的建议,在此先谢过诸位!!!
图1.jpg
图2.jpg
图3.jpg

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 楼主| 发表于 2009-5-12 12:37 | 显示全部楼层
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工程师

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 楼主| 发表于 2009-5-12 12:55 | 显示全部楼层
网速太慢,不慎多发重复啦,望版主删掉多余
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管理员

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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2009-5-12 20:37 | 显示全部楼层
小方框那是约束不完整,崩溃不知道
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工程师

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发表于 2009-5-18 01:23 | 显示全部楼层
好多零件都没有完全约束,所以出现小方块
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工程师

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 楼主| 发表于 2009-5-18 09:20 | 显示全部楼层
我早知道,怎样修改呢
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工程师

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发表于 2009-5-18 13:36 | 显示全部楼层
可以使用固定约束!
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工程师

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 楼主| 发表于 2009-5-19 13:45 | 显示全部楼层
废话,还用你说
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助工

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发表于 2009-5-19 16:12 | 显示全部楼层
怎么做到的 我都没学过啊 看来还得多学啊
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助工

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发表于 2009-6-15 10:02 | 显示全部楼层
我还以为什么东东呢
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