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楼主: pc1484

[原创] 诺基亚N72(渲染)

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助工

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发表于 2010-4-12 16:02 | 显示全部楼层
牛!就是牛!
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工程师

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发表于 2010-4-14 16:15 | 显示全部楼层
偶是3.0    可惜了
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助工

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71
发表于 2010-4-15 15:10 | 显示全部楼层
你太有才了
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实习生

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35
发表于 2010-4-15 15:16 | 显示全部楼层
牛!就是牛!
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实习生

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发表于 2010-4-15 23:05 | 显示全部楼层

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实习生

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发表于 2010-4-21 19:20 | 显示全部楼层
不错!
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实习生

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发表于 2010-4-21 19:21 | 显示全部楼层

看见一个比较ug和proe的帖子,有些拙见,抛砖引玉

我使用proe到目前还很初级,没做过什么大的设计,发这贴只是希望能给proe的初学者打打气。Proe和ug作为目前国内应用比较普遍的两个造型软件,可以说在功能上没有什么大的差别,做设计使用什么软件,主要在于个人习惯,这一点是大家公认的,不再多说。
很多人认为ug使用灵活一些,而proe比较死板,其实这要看你做什么用了。我个人认为做工程、做设计可靠性是非常重要的,我们学软件是为了做工程、做设计,因此,软件的使用灵活倒在其次。Proe软件在这方面作的相对比较好,为了提高可靠性,它造型方法很严谨,这个我相信大家也有体会(有时会感觉束手束脚,做一个什么特征就必须按照它的步骤来,一下都不能错)。有人可能不知道这样有什么好处,我来告诉你一个我的体会可能你就会明白了。我经常需要用proe建模输入ansys分析,长期以来我觉得proe建的模型很干净,输入ansys基本不需要什么改动;但最近因为工作需要对一个ug模型进行分析,结果我发现ug的模型输入以后非常的乱,很多垃圾都被保留在模型中,只是你在ug中看不见而已。我问过别人,说是因为ug的undo功能造成很多删除的东西一直被保留了下来,而proe一步一步非常严谨。因此,可以说Undo正是ug操作灵活的一个代表,同时也是它的缺点。而目前,我们使用cad只是摔掉了图板,大家设计的东西都是输出图纸再加工的,以至于这些由于不严谨造成的不足没有得到重视。但是试想以后要用你造的型直接生成nc代码加工的话,一个不干净的模型生成的加工代码可靠吗?我觉得比较危险。
上面只是软件方面,另外我还想说,作为一个工程技术人员,软件灵活不灵活不重要,主要是人要有创意,就是用图版去画也不是不可以。因此,我们平时要注重我们的综合素质的提高,我们都知道完全按照我们大学学到的设计方法是作不出好的设计的,要揉合一些人性、自然的东西在里面才会使设计完美,这些东西大多数是人的天性,和小学、中学学到的地理、自然、美术等带给我们的。所以,什么层次的人都完全能作好设计,我们如果没有高数、力学基础,我们作不了优化设计,但是我们可以设计出不需要优化的产品,因为自然的,象山川、河流、动物、植物这些上帝优化过的事物能给你灵感。
扯的有点脱离主题,不好意思。再说软件,不管是proe、ug、catia、solidworks等其实作的都不错,但是大家不要忘记它们都是国外的。如果有一个中国软件,只要功能上能达到,不管使用有什么不方便,我想我都不会介意的,期待中。
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实习生

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发表于 2010-4-21 21:43 | 显示全部楼层
下了看看
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助工

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发表于 2010-4-21 23:05 | 显示全部楼层
看了前面的评论,很好吧
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实习生

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发表于 2010-4-23 16:32 | 显示全部楼层
顶死!
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