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楼主: 叶子

[已解决] 曲面设计中的抽壳问题

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发表于 2009-4-24 18:37 | 显示全部楼层
邊界混合曲面做的很差,所以無法抽殼
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发表于 2009-4-24 18:47 | 显示全部楼层
分兩個四邊面做邊界混合,再合並,再鏡像,就可以了
做法在網上搜下
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发表于 2009-4-24 23:13 | 显示全部楼层
當抽殼不能進行下去的時候,為什麼不用偏移曲面,然後再合並,再實體化切呢?

轉換一下思維就好了。不能殼是因為曲率半徑比你抽殼的厚度要小,所以會造成抽殼失敗,解決方法是改變最小曲率半徑,或改小抽殼厚度,也可按上面說的方法來進行
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发表于 2009-4-25 07:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-25 08:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-25 09:53 | 显示全部楼层
给你搞定了,主要是你上下两个凸起来的边界混合没做好,你仔细看一下你的PART质量明显不行啊都扭曲的。你加一下边界的约束条件,最少你也要与平面相切(G1),你那个镜像的也要改。
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发表于 2009-4-25 09:56 | 显示全部楼层
你做不下去你可以用诊断,显示失败特征。OK?
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 楼主| 发表于 2009-4-25 10:02 | 显示全部楼层
改了一下凸面的约束,真的就可以了,真是谢谢各位高手了
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发表于 2009-4-25 10:08 | 显示全部楼层
偶不是高手呵呵
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发表于 2009-4-25 10:27 | 显示全部楼层
昨天看了下图,没太注意,上下面除了凸起部分可是平面?
那就没必要分两次曲面做,再合并,拉伸两侧曲面时选封闭端就可以
一次做出了
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