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楼主: ofof77

[求助] 装配体下不同的零件需要同心,如何设计才能有关联?

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发表于 2024-10-31 15:41 | 显示全部楼层
这种简单的直接激活参照就好了,曲面类的或者多面的才会用复制
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发表于 2024-11-1 08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 apsfhvk 于 2024-11-1 08:37 编辑
ofof77 发表于 2024-10-31 13:32
感谢回复,计以下4种设计方式,哪种可以实现关联另外不容易出现循环参考,稳定性高呢?另外设计3和设计4 ...


其实后面3种都有机会出现循环参考情况,只是在组件下激活状态下互相参考,循环参考更加明显,如果都是默认装配关系的话,第3种跟第四种结果是一样的,相反不是的话,就有可能因为装配关系变动而发生变化,参考有可能失败,像你怎么纠结的话,那只能建议弄个骨架关联,其实你这零件就这么几个柱子,没必要用这么复杂,就参考本身基准面对中分中设计可以,数据简单,方便修改的,骨架一旦关联多了,如果是新手还无从下手修改。骨架设计,一般都是保存外观做零件拆件用,还有一些基本常规固定的特征。在逐渐下激活操作,如果装配零件多,干扰很多,不方便看,也会卡,出现循环参考时候,更加头痛。
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发表于 2024-11-1 09:08 | 显示全部楼层
ofof77 发表于 2024-10-31 13:32
感谢回复,计以下4种设计方式,哪种可以实现关联另外不容易出现循环参考,稳定性高呢?另外设计3和设计4 ...

至于你们说的什么循环参考和关联性问题,都是你们软件操作思路不对.
不是设计PCB的先慢问题,主要看实际情况,有现有的PCB直接放进去一起做结构.
没有现有的就在做结构过程中一起设计PCB.
以上两种情况都能做到全参关联不出问题
产品结构完美全参关联方案  高级曲面  高级阵列  扫描关系式
QQ:398481639
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 楼主| 发表于 2024-11-1 10:02 | 显示全部楼层
apsfhvk 发表于 2024-11-1 08:29
其实后面3种都有机会出现循环参考情况,只是在组件下激活状态下互相参考,循环参考更加明显,如果都是默 ...

感谢回复,图示只是一个简单的示例,实际产品中有多个PCB和机箱固定结构,方法2在组件里直接参考设计和方法3在组件用复制几何哪种更稳定一些?
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发表于 2024-11-1 10:45 | 显示全部楼层
ofof77 发表于 2024-11-1 10:02
感谢回复,图示只是一个简单的示例,实际产品中有多个PCB和机箱固定结构,方法2在组件里直接参考设计和方 ...

我接手以前的旧同事的图纸,就是发现很多循环参考,老是失败特征,所以很有感触。但是现在不要老是纠结这问题,没有一个更稳定说法,就看你自己设计的思路,如果是经常修改的,越关联,特征失败越多,哪种方法都是痛苦的,设计思路明确,先后顺序明确,有时候不关联这么多也是好事,修改次数少,怎么关联都可以,一时很难解释清楚,设计多了就明白了,相信你自己心中的方法多尝试。
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