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[其他] 一种四周渐消六边形花纹建模方式

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发表于 2024-9-11 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
一种四周渐消六边形花纹建模方式
174.png

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发表于 2024-9-11 17:22 | 显示全部楼层
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高工

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发表于 2024-9-11 18:54 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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高工

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发表于 2024-9-12 08:04 | 显示全部楼层
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高工

哈七搭八

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发表于 2024-9-12 09:30 | 显示全部楼层
怎么感觉不对
1726104601762.png
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 楼主| 发表于 2024-9-12 09:36 | 显示全部楼层

着色模式下看,线框模式下线都还是在的,不会消失
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工程师

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发表于 2024-9-12 10:41 | 显示全部楼层
非常感谢老师提供的模型,我想请教一下那些点如何精确定位到TOP基准面上的?
微信截图_20240912104006.jpg
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 楼主| 发表于 2024-9-12 10:59 | 显示全部楼层
pw8848 发表于 2024-9-12 10:41
非常感谢老师提供的模型,我想请教一下那些点如何精确定位到TOP基准面上的? ...

这个没有非常精准的那种重合约束,但是可以选择视图方向,在视图方向上放大了拖,这样子基本上可以拖到比较合适的位置,本身渐消纹理就不厚,所以这种细节实际是看不出来的
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助工

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发表于 2024-9-12 14:12 | 显示全部楼层
学习了
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高工

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发表于 2024-9-12 14:59 | 显示全部楼层
看看,学习学习一下
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