野火论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


查看: 496|回复: 9

[原创] Creo自定义螺纹参数(公制/英制各类螺纹)

[复制链接]

2

主题

29

回帖

5

威望

实习生

Rank: 1

积分
45
发表于 2024-6-6 08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zsq221 于 2024-6-6 15:09 编辑

CREO在做螺纹孔定义时常常有很多螺纹规格找不到,怎么实现我要哪种螺纹规格就可以直接选用到呢?这个问题困扰了我很久,通过网络检索搜集了一些相关信息,但是不是很全面,也没有彻底解决我的问题,通过学习摸索最终是解决了这个难题的大部分。。。包括常用的米制普通螺纹(ISO)、英制螺纹(UNC/UNF/UN/NPTF),其他螺纹原理类似。
详细见附件。
文件改名识别问题.jpg

CREO自定义螺纹参数.pdf

381.58 KB, 下载次数: 54

CREO各类螺纹定义

hol.zip

7.23 KB, 下载次数: 33

已定义好螺纹参数文件

评分

参与人数 1威望 +2 金钱 +10 收起 理由
野火 + 2 + 10 感谢分享

查看全部评分

6

主题

448

回帖

7

威望

高工

Rank: 4

积分
553
发表于 2024-6-6 09:49 | 显示全部楼层
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

449

回帖

23

威望

高工

Rank: 4

积分
861
发表于 2024-6-6 10:54 | 显示全部楼层
谢谢大佬的整理,我是直接复制你文件然后文件名字加一个”e"然后放到制定的目录去就行,但是发现NPTF不在我螺纹修饰里显示哦,不知道是怎么回事,我的版本是Creo3.0.
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

29

回帖

5

威望

实习生

Rank: 1

积分
45
 楼主| 发表于 2024-6-6 14:36 | 显示全部楼层
不改文件名试试,我不知道你是怎么加的,它的文件名格式有些符号不认。再有确认下,复制的文件是放置在对的路径文件夹里面,否则不能识别。
我试了下我的是好用的,我用的是CREO2.0;这个和软件版本应该没有多大关系,其他螺纹呢?可以正常使用吗?UNC、 UN和ISO的?
NPTF.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

29

回帖

5

威望

实习生

Rank: 1

积分
45
 楼主| 发表于 2024-6-6 14:40 | 显示全部楼层
m15994865600 发表于 2024-6-6 10:54
谢谢大佬的整理,我是直接复制你文件然后文件名字加一个”e"然后放到制定的目录去就行,但是发现NPTF不在我 ...

不改文件名试试,我不知道你是怎么加的,它的文件名格式有些符号不认。再有确认下,复制的文件是放置在对的路径文件夹里面,否则不能识别。
我试了下我的是好用的,我用的是CREO2.0;这个和软件版本应该没有多大关系,其他螺纹呢?可以正常使用吗?UNC、 UN和ISO的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

29

回帖

5

威望

实习生

Rank: 1

积分
45
 楼主| 发表于 2024-6-6 14:55 | 显示全部楼层
m15994865600 发表于 2024-6-6 10:54
谢谢大佬的整理,我是直接复制你文件然后文件名字加一个”e"然后放到制定的目录去就行,但是发现NPTF不在我 ...

可以改名字,但是要注意同步。外面改了,文本里面也要同时改,要不然软件就识别不了。我试了下可以的,这个问题解决了。
THREAD_SERIES    ISO(这里的ISO和你改的名字一致,比如你外面文件的名字是ISO_e,那么打开文本这个位置改成一致,保存,重启软件再试试就可以了,我试过了,可行)
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

608

回帖

14

威望

高工

Rank: 4

积分
962
发表于 2024-6-6 16:40 | 显示全部楼层

感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

449

回帖

23

威望

高工

Rank: 4

积分
861
发表于 2024-6-7 07:55 | 显示全部楼层
zsq221 发表于 2024-6-6 14:36
不改文件名试试,我不知道你是怎么加的,它的文件名格式有些符号不认。再有确认下,复制的文件是放置在对的 ...

看了你的截图,我才发现,好像我这里的出图方式和你们不一样,我都是先画孔,然后用修饰螺纹做,所有在修饰螺纹里就没有NPT,但是要是用孔特征直接做,是有你文件夹里的所有螺纹的,不知道是不是我的画图习惯有问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

29

回帖

5

威望

实习生

Rank: 1

积分
45
 楼主| 发表于 2024-6-7 08:01 | 显示全部楼层
m15994865600 发表于 2024-6-7 07:55
看了你的截图,我才发现,好像我这里的出图方式和你们不一样,我都是先画孔,然后用修饰螺纹做,所有在修 ...

钻孔+螺纹修饰这个可以但比较费事,直接用钻螺纹孔的命令(螺纹底孔自动生成好了的),生成工程图也方便,不容易遗漏。这个NPT的螺纹软件也是有这个命令不用自己画的,还是比较方便的。这里面基本上可以满足你日常的设计要求。特殊螺纹可以自己去定义,然后放到路径中引用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

29

回帖

5

威望

实习生

Rank: 1

积分
45
 楼主| 发表于 2024-6-7 08:06 | 显示全部楼层
zsq221 发表于 2024-6-7 08:01
钻孔+螺纹修饰这个可以但比较费事,直接用钻螺纹孔的命令(螺纹底孔自动生成好了的),生成工程图也方便 ...

当然,在设计螺纹安装孔凸台的时候,在画骨架模型skeleton的时候是需要画出螺纹大径,然后加上壁厚。如果只是纯粹加工一个螺纹孔,建议直接使用钻螺纹孔功能。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

本站为非营利性站点,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,如用于商业用途,请购买正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请联系我们,本站将立即改正或删除。

QQ|手机版|小黑屋|野火论坛(©2007~2024) ( 苏ICP备11036728号-2 )苏公网安备 32039102000103号

GMT+8, 2024-6-26 20:11 , Processed in 0.106270 second(s), 27 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表