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[原创] 建模思路

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助工

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发表于 2023-12-18 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 notay 于 2023-12-20 12:33 编辑

对于使用Creo的建模的新人,自己想想这样一个零件你的建模思路是什么?
明天放出我建模的模型,大家的思路互相分享学习一下

我把我画的放上去了,creo8.0版本
思路:曲面-曲面选择性粘贴-曲面合并-实体化

思路2: 拉伸切除(第二个拉伸切除的方向朝外)
2023-12-18_150045.jpg
lashen.jpg
建模思路.jpg

jianmosilu.prt.zip

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lashen.prt.zip

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威望

教授

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发表于 2023-12-18 15:20 | 显示全部楼层
不错,画得可以
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讲师

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发表于 2023-12-18 16:06 | 显示全部楼层
思路固然重要,但实操更重要。
边界混合的小选项功能事半功倍。
然后就是两次旋转即可。
其他都是常规操作。

QQ截图20231218160246.png
3336.png

creo10.prt.rar (108.11 KB, 下载次数: 3, 售价: 1 金钱)
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工程师

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发表于 2023-12-18 16:18 | 显示全部楼层
两个万能拉伸就搞定了
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工程师

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发表于 2023-12-18 16:23 | 显示全部楼层
不知道为啥。我一看这个图就想起拉伸切除干把它干出来。
1.jpg
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讲师

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发表于 2023-12-18 16:37 | 显示全部楼层
xtxoxk 发表于 2023-12-18 16:18
两个万能拉伸就搞定了

这种减料建模方法,需要思维发散点。

222222.png
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工程师

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发表于 2023-12-18 17:06 | 显示全部楼层
zpj415263 发表于 2023-12-18 16:23
不知道为啥。我一看这个图就想起拉伸切除干把它干出来。

两个拉伸就够了,一个加材料,一个减材料
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高工

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QQ
发表于 2023-12-19 08:26 | 显示全部楼层
坛子里卧虎藏龙...   随时可能被打脸
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高工

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发表于 2023-12-19 13:44 | 显示全部楼层
学习一下
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高工

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发表于 2023-12-19 14:09 | 显示全部楼层
:lol拉伸打天下呀;能拉伸就不做面
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