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[分享] 今天学习了一下创建ISDX曲线

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发表于 2023-11-5 22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上弄明白了
都是在这个论坛上搜索下载的
用的是Creo 6.0曲面设计教程中的源文件
看的是Creo 4.0曲面设计教程.pdf

10.1  ISDX曲线基础
ISDX曲线是经过两个端点(Endpoint)及多个内部点(Internal Point)的一条光滑样条(Spline)线。如果只有两个端点、没有内部点,则ISDX曲线为一条直线。

ISDX曲线上点的类型有以下四种。
自由点(Free Point):可以自由拖动。显示样式为小圆点(●)。

软点(Soft Point):可以在其所在的线或者面上自由拖动。当坐落在曲线、模型的边线上时,其显示样式为小圆圈(○);当坐落在曲面、模型的表面上时,其显示样式为小方框(□)。
如果ISDX曲线的点被约束在空间其他曲线(Curve)、模型边(Edge)、模型表面(Surface)和曲面(Surface)元素上,我们则将这样的点称为“软点”。起约束作用的点、线、面等元素称为软点的“参考”,它们是软点所在的曲线的父特征,而软点所在的曲线则为子特征。可以对软点进行拖移,但不能自由地拖移,软点只能在其所在的点、线、面上移动。
软点的显示样式取决于其“参考”元素的类型:
当软点坐落在曲线、模型的边线上时,其显示样式为小圆圈(○)。当软点坐落在曲面、模型的表面上时,其显示样式为小方框(□)。

固定点(Fixed Point):与某一点固定的点,不能拖动。显示样式为小叉(×)。相交点(Intersection Point):既坐落在活动平面上,又坐落在某个曲线或模型边上的点,不能拖动,是特殊的固定点。显示样式为小叉(×)。
如果ISDX曲线的点固定在空间的某个基准点(Datum Point)或模型的顶点(Vertex)上,我们则称之为“固定点”,固定点坐落其上的基准点或顶点所属的特征为固定点的“参考”。不能对固定点进行拖移。固定点的显示样式为小叉(×)。
在创建平面(Planar)ISDX曲线时,如果ISDX曲线中的某个点正好落在空间的其他曲线(Curve)或模型边(Edge)上,也就是说这个点既在活动平面上,又在某个曲线或模型边上,这样的点称为“相交点”。我们不能拖移相交点。显然,相交点是一种特殊的“固定点”,相交点的显示样式也为小叉(×)。

ISDX曲线的类型可以分为以下四种:
自由(Free)ISDX曲线:曲线在三维空间自由创建。

平面(Planar)ISDX曲线:曲线在某个平面上创建。平面曲线一定是一个2D曲线。COS(Curve On Surface )曲线:曲线在某个曲面上创建。
平面(Planar)类型的ISDX曲线就是创建后位于指定平面上的曲线,使用“曲线编辑”命令后也不会改变其空间位置。
(1)可以将COS曲线转化为自由曲线。(2)可以将COS曲线转化为平面曲线。(3)不能将自由曲线和平面曲线转化为COS曲线。

注意:
(1)可以将“平面”曲线转化为“自由”曲线。按钮。将平面曲线转化成自由曲线后,便可以将曲线上的点拖离开活动平面。(2)也可将自由曲线转化为平面曲线。

下落(Drop)曲线:将曲线“投影”到指定的曲面上,便产生了下落曲线。投影方向是某个选定平面的法线方向。

ISDX曲线的编辑包括对ISDX 曲线上点的编辑以及曲线的延伸、分割、组合、复制和移动以及删除等操作。在进行这些编辑操作时,应该使用曲线的“曲率图”(Curvature Plot)来查看其变化,并根据其变化来调整曲线,以获得最佳的曲线形状。
在造型设计时,每创建一条ISDX曲线后,最好都用曲率图查看曲线的质量,不要单凭曲线的视觉表现判断曲线是否光滑。
构成ISDX曲面的ISDX曲线上点的个数不要太多,点的数量只要能形成所需要的ISDX曲线形状就可以了。在曲率图上我们会发现,曲线上的点越多,其曲率图就越难看,曲线的质量就越难保证,曲面的质量也就越难达到要求。

1.移动ISDX曲线上的自由点
(1)水平/竖直方向移动:按住Ctrl和Alt键,仅可在水平、竖直方向移动自由点;
“水平”移动方向是指活动平面上图标的H方向,“竖直”移动方向是指活动平面上图标的V方向。
(2)法向移动:按住Alt键,仅可在垂直于活动平面的方向移动自由点;
2.移动ISDX曲线上的软点
将鼠标指针移至某一软点上,按住左键并移动鼠标,即可在其参考边线(曲面)上移动该点;也可右击该软点,在系统弹出的快捷菜单中的长度比例、长度、参数、自平面偏移、锁定到点、链接以及断开链接等选项来定义该点的位置。
(1)长度比例。将参考曲线(线段)长度视为1,通过输入长度比例值来控制软点位置。
(2)长度。系统自动指定从参考曲线某一端算起,通过输入长度值来控制软点位置。
(3)参数。
(4)自平面偏移。指定一基准面,通过输入与基准面的距离值来控制软点位置。
(5)锁定到点。选择此项,软点将自动锁定到一个最近的点(有可能是内部点或端点)。将不再具有移动的自由度(也就是无法拖曳),在屏幕上显示为“×”。
(6)链接与断开链接。
当ISDX曲线上的某一点为软点或固定点时,该点表现为一种“链接”(Link)状态,例如:位于曲面、曲线或基准点上的点。“断开链接”(Unlink)则是使软点或固定点“脱离”参考点、参考曲线或者参考曲面等父项特征的约束而成为自由点的一种状态,故显示符号会转变为实心原点(●)。

11.2.2  比例更新
如果ISDX曲线含有两个或者两个以上软点,可选中按比例更新复选框;进行这样的设置后,如果拖拉其中一个软点,则两软点间的曲线外形会随拖拉而成比例地调整。

11.2.3  ISDX曲线端点的相切设置
编辑ISDX曲线的端点时,会出现一条相切指示线,这是该端点的切向量(Tangent Vector)。拖拉相切指示线可控制切线的“长度”“角度”“高度”。
下拉列表用于设置端点处的切线长度、角度及高度,这些选项为自然(Natural)、自由(Free)、固定角度(Fix Angle)、水平(Horizontal)、竖直(Vertical)、法向(Normal)、对齐(Align)、对称(Symmetric)、相切(Tangent)、曲率(Curvature)、曲面相切(Surface Tangent)、曲面曲率(Surface Curvature)以及相切拔模(Draft Tangent),

1.自然(Natural)
由系统自动确定切线长度及方向。如果移动或旋转相切指示线,则该项会自动转换为自由(Free)。
2.自由(Free)
可自由地改变切线长度及方向。可在“相切”界面中输入切线长度、角度及高度值;也可通过在模型中拖拉、旋转相切指示线来改变切线长度、角度及高度。在此过程中可配合如下操作。
(1)改变切线的长度。按住Alt键,可将切线的角度和高度固定,任意改变切线的长度。
(2)改变切线的角度和高度。按住Ctrl和Alt键,可将切线的长度固定,任意改变切线的角度和高度。
3.固定角度(Fix Angle)
保持当前相切指示线的角度和高度,只能更改其长度。
4.水平(Horizontal)
使相切指示线方向与活动平面中的水平方向保持一致,仅能改变切线长度。相切指示线的方向与图标的水平(H)方向一致。
5.竖直(Vertical)
使相切指示线方向与活动平面中的竖直方向保持一致,仅能改变切线长度。相切指示线的方向与图标的竖直(V)方向一致。
6.法向(Normal)
选择该选项后,需选取一参考平面,这样ISDX曲线端点的切线方向将与该参考平面垂直。
7.对齐(Align)
选择该选项后,在另一参考曲线上单击,则端点的切线方向将与参考曲线上单击处的切线方向保持一致。
8.对称(Symmetric)
果ISDX曲线1的端点刚好落在ISDX曲线2的端点上,则对ISDX曲线2进行编辑时,可在该端点设置“对称”。完成操作后,两条ISDX曲线在该端点的切线方向相反,切线长度相同。此时如果拖拉相切指示线调整其长度及角度,则该端点的相切类型会自动变为“相切”(Tangent)。
9.相切(Tangent)
如果ISDX曲线2的端点落在ISDX曲线1上,则对ISDX曲线2进行编辑时,可将其端点的相切选项设置为“相切”(Tangent)。完成操作后,曲线2的端点与曲线1相切。
说明:此时端点两边的相切指示线呈不同样式(一边为直线,一边为单箭头),无箭头的一段为“主控端”,此端所在的曲线(ISDX曲线1)为主控曲线,拖拉此端相切指示线,可调整其长度,也可旋转其角度(同时带动另一边的相切指示线旋转);有箭头的一段为“受控端”,此端所在的曲线(ISDX曲线2)为受控曲线,拖拉此端相切指示线将只能调整其长度,而不能旋转其角度。单击“主控端”的尾部,可将其变为“受控端”。
10.曲率(Curvature)
如果ISDX曲线2的端点落在ISDX曲线1上,则编辑ISDX曲线2时,可将其端点的相切选项设置为“曲率”(Curvature)。完成操作后,ISDX曲线2在其端点处与ISDX曲线1的曲率相同。
如果ISDX曲线2的端点恰好落在ISDX曲线1的端点上,则编辑ISDX曲线2时,可将其端点的相切选项设置为“曲率”(Curvature),这样两条ISDX曲线在此端点处曲率相同。
说明:与曲线的相切相似,此时相切指示线在端点两边呈不同样式(一边为直线,一边为复合箭头),无箭头的一段为“主控端”,拖拉此段相切指示线可调整其长度,也可旋转其角度(同时带动另一段相切指示线旋转);有箭头的一段为“受控端”,拖拉此段相切指示线将只能调整其长度,而不能旋转其角度。与曲线的相切一样,单击“主控端”的尾部,可将其变为“受控端”。另外,双击有箭头的一段为“受控端”,可以切换到带双箭头的曲率。
11.曲面相切(Surface Tangent)
如果ISDX曲线1的端点落在一个曲面上,可将其端点的相切选项设置为“曲面相切”(Surface Tangent)。完成操作后,ISDX曲线1在其端点处与曲面相切。
12.曲面曲率(Surface  Curvature)
如果ISDX曲线1的端点落在一个曲面上,可将其端点的相切选项设置为“曲面曲率”(Surface Curvature)。完成操作后,ISDX曲线1在其端点处与曲面曲率相同。
13.拔模相切(Draft Tangent)
选取这个选项时,是指所要编辑的ISDX曲线与选定平面或曲面成某一角度相切。对于平面拔模,曲线端点必须是任何其他曲线的软点;对于曲面拔模,曲线必须是曲面边界或COS上的软点。若将端点设置为“拔模相切”(Draft Tangent),在系统提示下,选取曲面。完成操作后,ISDX曲线在其端点处与曲面相切拔模。
说明:切线为“向量”(Vector)值,它具有长度与角度两条件,所以用户可以单独采用某一种或同时采用这两种参数控制曲线。采用不同的条件设置曲线,会有不同的调整结果。
11.2.4  在ISDX曲线上添加/删除点
在进行ISDX曲线编辑时,用户可以在曲线上添加点或删除点。这种操作除了可以使造型有更多的变化外,也可以更加精确地调整曲率。
11.3  延伸ISDX曲线
可从一条ISDX曲线的端点处向外延长该曲线。
选择延伸的连接方式,在系统弹出的界面中,可以看到ISDX曲线的延伸选项有如下三种选择。
自由:沿ISDX曲线与其延长的曲线段在端点处自由连接。
相切:沿ISDX曲线与其延长的曲线段在端点处相切连接。
曲率:沿ISDX曲线与其延长的曲线段在端点处曲率相等连接。
选择一种延伸方式,然后按住Shift和Alt键,在ISDX曲线端点外的某位置单击,该曲线即被延长。
11.4  分割ISDX曲线
可对ISDX曲线进行分割,也就是将一条ISDX曲线分割为两条ISDX曲线。
11.5  组合ISDX曲线
如果两条ISDX曲线首尾相连,则可选择其中任一ISDX曲线进行编辑,将两条ISDX 曲线合并为一条ISDX曲线。
11.6  复制和移动ISDX曲线
在ISDX环境中,可对ISDX曲线进行复制和移动。具体说明如下。
复制,复制ISDX曲线。复制操作时,可在操控板中输入X、Y、Z坐标值以便精确定位。
按比例复制,复制选定的曲线并按比例缩放它们。
移动,移动ISDX曲线。如果ISDX曲线上有软点,则移动后系统不会断开曲线上的软点链接。操作时,可在操控板中输入X、Y、Z坐标值以便精确定位。
注意:ISDX曲线的复制和移动功能仅限于自由(Free)曲线与平面(Planar)曲线,并不适用于下落曲线、COS曲线。在复制、移动过程中,ISDX曲线在其端点的相切设置会保持不变。
11.7  删除ISDX曲线
11.8  ISDX 多变曲面与修饰造型
用Creo软件进行产品的外观设计时,从曲面的外观类型来看,可以把它们分为两种类型,即“凹进曲面”类型和“凸出曲面”类型,。设计中的产品经过这些不同类型的曲面加以修饰会更加美观。
创建修饰曲面有多种不同的方法,在实际产品设计中创建自由曲面修饰造型有两种方法最常用,它们分别是边界曲线法和曲面相交法。尤其是使用ISDX模块创建的曲面让曲面的造型更加直观和容易,同时在编辑和重定义的过程中,对ISDX曲面或者是曲线稍微作调整,可立即生成完全不同的曲面造型结果。
1.边界曲线法
首先定义一个父曲面,并在该曲面上创建COS曲线,以此COS曲线为边界构建曲面。也就是利用COS曲线来定义修饰造型边界。
2.曲面相交法
单独创建一个父曲面所需的凸出曲面或凹进曲面,并以父曲面为基础;定义造型的过程就是将这两个曲面进行合并。
用曲面相交的方法创建的修饰造型,它的曲面边界完全是以父曲面和修饰曲面的相交部分所定义的,因此如果要修改外观造型,可以通过重定义来调整边界曲线的形状;如果在创建边界曲线时是以某个基准点为参考,那么此时可以通过修改这个基准点的高低位置来修改外观造型,有时候也可以在边界曲线上增加点或者删除点来重新定义造型。

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 楼主| 发表于 2023-11-5 23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wh198194 于 2023-11-6 19:31 编辑

无意中发现了一个快捷键,shift+小键盘上的方向键,每按一次模型会转动15度,按24次后回到初始位置。按住不动,可以快速进行旋转。这个对模型进行观察还是很有用处的呢,软件的右下角提示为模型中心已被选为旋转中心。
截图72.png
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发表于 2023-11-6 06:18 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-9 07:50 | 显示全部楼层
shift+小键盘上的方向键,好像用不了
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 楼主| 发表于 2023-11-9 13:03 | 显示全部楼层
308816291 发表于 2023-11-9 07:50
shift+小键盘上的方向键,好像用不了

我用的是10.0的版本,你用的是啥版本嘛?
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发表于 2023-11-10 09:09 | 显示全部楼层
308816291 发表于 2023-11-9 07:50
shift+小键盘上的方向键,好像用不了

可以用
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