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[求助] 如何在KEYSHOT里面渲染CREO里面的尺寸和尺寸端点线(属于注释里面的)

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发表于 2022-7-8 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andrawloo 于 2022-7-8 21:23 编辑

3Dkeyschicunxian.JPG

如下图: 如何在KEYSHOT里面渲染CREO里面的尺寸和尺寸端点线(属于注释里面的)?我渲染出来的图就是尺寸线就是出不来。也想不到方法加厚或者实体化再渲染。


3Dchicunxian.JPG

3Dzhushichicunxian.JPG

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发表于 2022-7-8 22:11 | 显示全部楼层
那美工不的失业了?
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发表于 2022-7-9 08:04 | 显示全部楼层
后期PS上去
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发表于 2022-7-9 08:34 | 显示全部楼层
自己拉伸建一个
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发表于 2022-7-9 08:34 | 显示全部楼层
PS 一拉就出来了!百度10秒钟就解决
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发表于 2022-7-9 12:21 | 显示全部楼层
qq202777898 发表于 2022-7-9 08:34
PS 一拉就出来了!百度10秒钟就解决

他应该是想在动画里能有尺寸标注
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 楼主| 发表于 2022-7-9 15:00 | 显示全部楼层
主要还是在动画里面和出图的时候更真实,更省事: 因为经常渲染后PS了不满意又要渲染再PS。 客户经常要来回修改, 那我画图就是来回折腾的事------想一次性搞定啊。
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 楼主| 发表于 2022-7-9 15:05 | 显示全部楼层
yuncan 发表于 2022-7-9 08:34
自己拉伸建一个

这个想法不错, 需要添加参数的; 同时要画一堆东西, 比PS还要繁琐。
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发表于 2022-7-10 11:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 godhlcs 于 2022-7-10 11:14 编辑

在keyshot里肯定不行的,creo转过去的时候这个注释就丢失了。
在creo里可以类似实现,就是先做好注释,切换到渲染模式里后,再选中注释后切换到渲染模式里即可。
现在creo的渲染也是keyshot的渲染引擎,差别就是材质和环境库文件太少。
QQ截图20220710110306.png






还有种笨方法就是把尺寸标注全部拉伸做成实体

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 楼主| 发表于 2022-7-11 10:30 | 显示全部楼层
godhlcs 发表于 2022-7-10 11:06
在keyshot里肯定不行的,creo转过去的时候这个注释就丢失了。
在creo里可以类似实现,就是先做好注释,切 ...

这个可以!
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