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[求助] 纹理细节平铺在产品曲面上

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发表于 2022-5-28 17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aweathery 于 2022-5-29 23:12 编辑

需要将纹面铺满三个曲面分别对应三个不同的零件, 需要衔接处图案能对齐.但是怎么操作都不能完成,看看各位大神是否有好的方法?

附件做了更新,将三个面合并了,但是合并的效果不好,侧边也加了开口,还是不能完全全部一次性展开, 一次性展开时候侧边不能打开,图案会变形严重(见图片三的状况)
纹理图片1.png
纹理图片2.png
纹理图片3.png

qm_220529_temp_stp.zip

117.32 KB, 下载次数: 20

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高工

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发表于 2022-5-28 20:18 | 显示全部楼层
不能把3个曲面想办法合并成一个吗? 现在CREO的曲面操作的能力强大不少。
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发表于 2022-5-28 22:27 | 显示全部楼层
做个整体,再拆成三块啊。
非要三块拼凑手机壳。不难受吗?
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发表于 2022-5-29 00:34 | 显示全部楼层
合并三个面,然后渲染纹理,接着在拆成三个面
最好是做成一个面,渲染纹理后再拆成三个面(常规操作)
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 楼主| 发表于 2022-5-29 01:30 | 显示全部楼层
tong_liu 发表于 2022-5-29 00:34
合并三个面,然后渲染纹理,接着在拆成三个面
最好是做成一个面,渲染纹理后再拆成三个面(常规操作)

合并成一个面之后侧边会变形,分开又不能对上
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发表于 2022-5-29 16:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-5-29 23:14 | 显示全部楼层
tong_liu 发表于 2022-5-29 00:34
合并三个面,然后渲染纹理,接着在拆成三个面
最好是做成一个面,渲染纹理后再拆成三个面(常规操作)

合并后展开有问题,不知道怎样处理合适,侧边加了撕裂开口还是不能完全展开.
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