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[求助] 齿轮倒圆角 倒圆角 边选择 快捷选边

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发表于 2022-5-10 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 main90 于 2022-5-11 11:12 编辑

工作中碰到齿轮需要倒圆角,边很不方便选择,手上的工作通过手工选择做完了。做完眼睛酸痛,特意跟各位请教,有无方便的办法提升工作效率。
感谢感谢!
倒好圆角的3D图也附上。
倒圆角.png
cl.prt.1.zip (755.39 KB, 下载次数: 12)

======================================================================
感谢各位大佬的热心回复!
新补充一点内容
只需要把下图所示,齿顶圆处的两条边线倒圆角。笨方法是一条一条选择,不知道各位有没有更快捷的办法?
倒圆角2.png

=======================================================================
再次补充
根据fuguangyi 大佬的建议,用柔性建模的识别阵列,然后阵列完成了,非常感谢!
完成的档案请看
cl_r.prt.1.zip (934.82 KB, 下载次数: 4)


各位大佬还有其他的方案吗?

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发表于 2022-5-10 11:50 | 显示全部楼层
这里切换成边,然后通过鼠标框选去选择会快很多,选完想要的边之后,再点击倒角,OK
微信图片_20220510114919.png
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发表于 2022-5-10 13:38 | 显示全部楼层
高版本可以框选
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发表于 2022-5-10 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 fuguangyi 于 2022-5-10 14:10 编辑

1.png
CL(20220510135514).zip (762.8 KB, 下载次数: 12)
步骤多谢但不会错
采用柔性建模获取阵列数量
用拉伸倒角
参考列
齿轮两侧倒圆就好做了,选一个边,系统自动全选,倒圆
对于斜齿轮还不适合
还可以用自动倒圆,全部

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main90 + 5 非常感谢!
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发表于 2022-5-10 14:03 | 显示全部楼层
fuguangyi 发表于 2022-5-10 13:57
步骤多谢但不会错
采用柔性建模获取阵列数量
用拉伸倒角

齿轮不能整这么多R的,一是要符合制造工艺,模具成本,产品精度等
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发表于 2022-5-10 14:13 | 显示全部楼层
parkerxbliu 发表于 2022-5-10 14:03
齿轮不能整这么多R的,一是要符合制造工艺,模具成本,产品精度等

人家可能是塑料齿轮,粉末冶金也不是这样做的,机加工根本不到圆,最多端面用倒角机倒角
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发表于 2022-5-10 17:50 | 显示全部楼层
fuguangyi 发表于 2022-5-10 14:13
人家可能是塑料齿轮,粉末冶金也不是这样做的,机加工根本不到圆,最多端面用倒角机倒角

接触到塑胶齿轮,除了齿形需要,基本是清角
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发表于 2022-5-11 08:12 | 显示全部楼层
parkerxbliu 发表于 2022-5-10 17:50
接触到塑胶齿轮,除了齿形需要,基本是清角


对头,哥在汽配行业混了几十年,还真没见过齿轮两端面的锐边要倒角或者倒圆角的。
如果说塑料齿轮,那么塑料齿轮在注塑前的模子也该是金属的,很难做出来。或者用电火花等方法成本太高。
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发表于 2022-5-11 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 fuguangyi 于 2022-5-11 11:25 编辑
dingdebin 发表于 2022-5-11 08:12
对头,哥在汽配行业混了几十年,还真没见过齿轮两端面的锐边要倒角或者倒圆角的。
如果说塑料齿轮,那 ...


1.齿顶圆端面倒角,是普通倒角。
2.端面齿廓倒角,是防止齿轮啮合时,端面尖角“崩掉”,尤其是斜齿轮。
3.齿端(大)倒角,直齿轮换挡时,容易进入工作位置(滑移齿轮)。
齿轮倒角的种类很多的。
塑料齿轮开模时电火花自然会形成的,只是,我们设计时可能都不会倒圆

不知道你在汽车行业怎么混的,那么多滑移齿轮,不倒角,移动滑移齿轮不容易滑入


现在很多齿轮齿顶都是采用修圆滚刀加工的,目的就是防止啮合时,蹦齿(也有利于热处理)

只是我们在设计时,因为没有特殊要求,就或略的,把那些作为工艺改善了
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 楼主| 发表于 2022-5-11 11:40 | 显示全部楼层
fuguangyi 发表于 2022-5-10 13:57
步骤多谢但不会错
采用柔性建模获取阵列数量
用拉伸倒角

感谢有你!
柔性建模用得少,还能这么用,长见识了!
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