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发表于 2022-5-7 11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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目 录
前言
本书导读
第一篇 曲面设计基础
第1章 曲面设计概要2
1.1 曲面设计的发展概况2
1.2 曲面造型的数学概念3
1.3 曲面造型方法4
1.4 光滑曲面造型技巧7
第2章 曲面基准的创建9
2.1 基准特征和系统设置9
2.2 基准平面的创建11
2.3 基准轴的创建15
2.4 基准点的创建方法17
2.4.1 在曲线/边线上创建基准点17
2.4.2 在顶点上创建基准点18
2.4.3 过中心点创建基准点19
2.4.4 在曲面上创建基准点19
2.4.5 偏移曲面创建基准点20
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点21
2.4.7 利用坐标系原点创建基准点21
2.4.8 通过给定坐标值创建基准点21
2.4.9 在三个曲面相交处创建基准点22
2.4.10 利用两条曲线相交创建基准点23
2.4.11 偏移一点创建基准点24
2.4.12 创建域点24
2.5 坐标系的创建方法25
2.5.1 使用三个平面创建坐标系26
2.5.2 使用两个相交的基准轴(边)创建坐标系27
2.5.3 使用一个点和两个不相交的基准轴(边)创建坐标系27
2.5.4 创建偏距坐标系28
2.5.5 创建与屏幕正交的坐标系29
2.5.6 使用一个平面和两个基准轴(边)创建坐标系29
2.5.7 从文件创建坐标系30
2.5.8 坐标系的应用30
2.6 基准曲线的创建方法31
2.6.1 草绘曲线31
2.6.2 过基准点的曲线31
2.6.3 复制曲线32
2.6.4 使用剖截面创建基准曲线33
2.6.5 从方程创建基准曲线34
2.6.6 在两个曲面相交处创建基准曲线35
2.6.7 用修剪创建基准曲线36
2.6.8 沿曲面创建偏移基准曲线37
2.6.9 垂直于曲面创建偏移基准曲面37
2.6.10 从曲面边界创建基准曲线39
2.6.11 通过投影创建基准曲线40
2.6.12 创建包络曲线41
2.6.13 用二次投影创建基准曲线42
2.6.14 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征42
2.7 图形特征43
2.7.1 图形特征基础43
2.7.2 图形特征应用范例44
第二篇 普通曲面设计
第3章 简单曲面的创建50
3.1 曲面创建的概述50
3.2 创建拉伸和旋转曲面50
3.3 创建平整曲面──填充特征52
3.4 偏移曲面52
3.5 复制曲面55
第4章 复杂曲面的创建59
4.1 创建边界混合曲面59
4.1.1 创建一般边界混合曲面59
4.1.2 创建边界闭合混合曲面62
4.1.3 边界混合曲面的练习62
4.2 创建混合曲面66
4.2.1 混合特征简述66
4.2.2 创建混合曲面的一般过程66
4.3 扫描曲面69
4.3.1 普通扫描69
4.3.2 扫描(高级)73
4.3.3 螺旋扫描80
4.3.4 扫描混合81
4.4 将切面混合到曲面90
4.5 曲面的环形折弯91
4.6 展平面组93
4.7 “带”曲面93
4.8 曲面的扭曲95
4.8.1 进入扭曲(Warp)操控板95
4.8.2 变换工具97
4.8.3 扭曲工具98
4.8.4 骨架工具99
4.8.5 拉伸工具100
4.8.6 折弯工具101
4.8.7 扭转工具102
4.8.8 雕刻工具103
4.9 数据共享104
4.9.1 数据的传递104
4.9.2 几何传递105
4.9.3 数据共享的几种常用方法105
4.10 参数化设计113
4.10.1 关于关系113
4.10.2 关于用户参数121
4.10.3 曲面的参数化设计应用范例121
第5章 曲面的修改与编辑126
5.1 曲面的修剪126
5.1.1 一般的曲面修剪126
5.1.2 用面组或曲线修剪面组127
5.1.3 用“顶点倒圆角”命令修剪面组128
5.1.4 薄曲面的修剪129
5.2 曲面的合并与延伸操作129
5.2.1 曲面的合并129
5.2.2 曲面的延伸130
5.3 曲面的移动和旋转131
5.3.1 曲面的移动132
5.3.2 曲面的旋转132
5.4 曲面的拔模133
5.4.1 拔模特征简述133
5.4.2 使用枢轴平面拔模134
5.4.3 草绘分割的拔模特征136
5.4.4 枢轴曲线的拔模138
5.5 将曲面面组转化为实体或实体表面139
5.5.1 使用“实体化”命令创建实体139
5.5.2 使用“偏移”命令创建实体141
5.5.3 使用“加厚”命令创建实体141
第6章 曲面中的倒圆角143
6.1 倒圆角的特征143
6.2 倒圆角的参考143
6.3 倒圆角的类型144
6.3.1 恒定倒圆角144
6.3.2 可变倒圆角145
6.3.3 曲面至曲面可变倒圆角146
6.3.4 由曲线驱动的倒圆角146
6.3.5 完全倒圆角147
6.3.6 圆锥倒圆角148
第7章 曲线和曲面的信息与分析149
7.1 曲线的分析149
7.1.1 曲线上某点信息分析149
7.1.2 曲线的半径分析150
7.1.3 曲线的曲率分析150
7.1.4 对曲线进行偏差分析151
7.2 曲面的分析152
7.2.1 曲面上某点信息分析152
7.2.2 曲面的半径分析153
7.2.3 曲面的曲率分析155
7.2.4 曲面的截面分析155
7.2.5 曲面的偏移分析157
7.2.6 对曲面进行偏差分析157
7.2.7 曲面的高斯曲率分析158
7.2.8 曲面的拔模分析158
7.2.9 曲面的反射分析159
7.3 用户定义分析——UDA159
7.3.1 关于用户定义分析159
7.3.2 使用 UDA 功能的规则和建议160
第8章 普通曲面设计综合范例165
8.1 普通曲面综合范例1──塑料瓶165
8.2 普通曲面综合范例2──座椅173
8.3 普通曲面综合范例3──在曲面上创建文字180
8.4 普通曲面综合范例4──参数化圆柱齿轮182
8.5 普通曲面综合范例5──参数化蜗杆190
8.6 普通曲面综合范例6──微波炉调温旋钮196
8.7 普通曲面综合范例7──咖啡壶200
8.8 普通曲面综合范例8──电话机面板211
8.9 普通曲面综合范例9──洗发水瓶223
8.10 普通曲面综合范例10──遥控手柄的整体设计232
8.11 普通曲面综合范例11──自顶向下(Top_Down)设计手机233
8.11.1 概述233
8.11.2 创建手机的骨架模型235
8.11.3 创建二级主控件1239
8.11.4 创建三级主控件242
8.11.5 创建二级主控件2243
8.11.6 创建手机屏幕246
8.11.7 创建手机上盖246
8.11.8 创建手机按键249
8.11.9 创建手机下盖253
8.11.10 创建电池盖256
8.12 普通曲面综合范例12──玩具飞机自顶向下设计257
8.13 普通曲面综合范例13──台灯自顶向下设计258
第三篇 ISDX曲面设计
第9章 ISDX曲面基础260
9.1 认识ISDX曲面模块260
9.1.1 模型构建概念260
9.1.2 ISDX曲面模块特点及应用260
9.1.3 认识样式特征属性261
9.2 进入ISDX曲面模块262
9.3 ISDX曲面模块环境263
9.3.1 ISDX曲面模块用户界面263
9.3.2 ISDX曲面模块命令按钮264
9.4 ISDX曲面模块入门265
9.4.1 查看ISDX曲线及曲率图、ISDX曲面265
9.4.2 查看及设置活动平面267
9.4.3 查看ISDX环境中的四个视图及设置视图方向268
9.4.4 ISDX环境的首选项设置269
第10章 创建ISDX曲线270
10.1 ISDX曲线基础270
10.2 ISDX曲线上点的类型271
10.2.1 自由点271
10.2.2 软点272
10.2.3 固定点273
10.2.4 相交点274
10.3 ISDX曲线的类型274
10.3.1 自由类型的ISDX曲线275
10.3.2 平面类型的ISDX曲线277
10.3.3 COS类型的ISDX曲线279
10.3.4 下落类型的ISDX曲线281
第11章 编辑ISDX曲线284
11.1 ISDX曲线的曲率图284
11.2 ISDX曲线上点的编辑285
11.2.1 移动ISDX曲线上的点286
11.2.2 比例更新289
11.2.3 ISDX曲线端点的相切设置290
11.2.4 在ISDX曲线上添加/删除点296
11.3 延伸ISDX曲线297
11.4 分割ISDX曲线298
11.5 组合ISDX曲线299
11.6 复制和移动ISDX曲线299
11.7 删除ISDX曲线301
11.8 ISDX 多变曲面与修饰造型301
第12章 创建ISDX曲面303
12.1 采用不同的方法创建ISDX曲面303
12.1.1 采用边界的方法创建ISDX曲面303
12.1.2 采用放样的方法创建ISDX曲面307
12.1.3 采用混合的方法创建ISDX曲面308
12.2 编辑ISDX曲面310
12.2.1 使用ISDX曲线编辑ISDX曲面310
12.2.2 使用曲面编辑命令编辑曲面312
12.3 连接ISDX曲面314
12.4 修剪ISDX曲面316
12.5 特殊ISDX曲面317
12.5.1 三角曲面317
12.5.2 圆润曲面320
12.5.3 渐消曲面327
第13章 ISDX曲面设计综合范例336
13.1 ISDX曲面设计范例1──钟表表面336
13.2 ISDX曲面设计范例2──勺子344
13.3 ISDX曲面设计范例3──玩具汽车358
13.4 ISDX曲面设计范例4──自行车座384
13.5 ISDX曲面设计范例5──面板390
第四篇 自由式曲面设计及产品的逆向设计
第14章 自由式曲面设计403
14.1 自由式曲面基础403
14.1.1 自由式曲面模块概述403
14.1.2 进入自由式曲面模块403
14.1.3 自由式曲面模块的用户界面403
14.1.4 自由式曲面模块入门404
14.2 自由式曲面操作407
14.2.1 变换407
14.2.2 比例缩放和重定位409
14.2.3 对齐411
14.2.4 拉伸412
14.2.5 分割414
14.2.6 镜像416
14.3 自由式曲面设计范例417
第15章 产品的逆向设计430
15.1 逆向工程概述430
15.1.1 概念430
15.1.2 逆向工程设计前的准备工作430
15.1.3 逆向工程设计一般过程431
15.2 独立几何431
15.2.1 概述431
15.2.2 扫描曲线的创建432
15.2.3 扫描曲线的修改436
15.2.4 型曲线的创建438
15.2.5 型曲线的修改439
15.2.6 型曲面的创建443
15.2.7 型曲面的修改445
15.3 小平面特征449
15.3.1 概述449
15.3.2 点处理450
15.3.3 包络处理452
15.3.4 小平面处理454
15.4 重新造型455
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