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[求助] CREO8.0曲面合并后无法阵列的问题

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发表于 2022-2-12 11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
同一个图中,大圆做好后可以对合并后的进行阵列,小圆也是同样的做法,为什么合并后就无法阵列?
后面的小圆无论通过复制后阵列,再合并都无法实现。需要手动一个个的合并
是什么原因造成这种差异?

同一张图中,可以阵列的标准是什么?

同一张图中,可以阵列的标准是什么?

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发表于 2022-2-12 11:48 | 显示全部楼层
简单的图让你画复杂了
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发表于 2022-2-12 13:15 | 显示全部楼层
不用合并,直接旋转切除就可以了
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发表于 2022-2-12 13:18 | 显示全部楼层
qingfeng-nn 发表于 2022-2-12 13:15
不用合并,直接旋转切除就可以了

如果不是实体呢,要在曲面上操作呢
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发表于 2022-2-12 15:01 | 显示全部楼层
Guhalf 发表于 2022-2-12 13:18
如果不是实体呢,要在曲面上操作呢

曲面最终是不是要转成实体?非要在曲面上搞,那就框选然后合并,若合并不成,就一个一个合并
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 楼主| 发表于 2022-3-13 00:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 windcity 于 2022-3-13 00:13 编辑

要知道,这个是曲面做的,最后要做成塑胶件,是有一定的厚度的
是不是又想问,实体切除后抽壳出厚度不就行了?
我就想知道,你就能确保所有的抽壳都能成功吗?

所以,我想问的,不是要不要转换成实体再进行旋转切除操作的问题
而是能不能阵列的问题,是否想过,转成实体后,也无法整列吗?
所以,要解决这种整列的问题,不是基于实体或曲面的问题

之前论坛上,有使用过先复制第二个,在阵列。这种情况只是在某些情况下可用,
在我这个实例,确实是用不了,因为那个小凸台的面我用了偏移


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发表于 2022-3-14 13:19 | 显示全部楼层
印象中以前看到过类似的,貌似是creo的特性(BUG)。在合并时先选择大面还是小面,会影响到后面能不能阵列。具体记不清楚了,你可以试试看
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发表于 2022-3-14 13:41 | 显示全部楼层
最近阵列也碰到这样的。。。后改用第二个主体来做,最后布尔运算+...看creo9吧。
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