找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5607|回复: 2

[求助] creo曲面合并规则,拔模规则,边界混合规则

[复制链接]

1

主题

0

回帖

0

威望

实习生

积分
1
发表于 2021-11-23 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问大家,
creo曲面合并规则,拔模规则,边界混合规则,都有那些啊

115

主题

335

回帖

2

威望

工程师

积分
475
QQ
发表于 2021-11-24 08:05 | 显示全部楼层
自己找个视频教程 跟着练上几遍 最起码有个大概印象了
苦修proe
回复

使用道具 举报

2

主题

32

回帖

0

威望

实习生

积分
37
发表于 2021-11-24 08:23 | 显示全部楼层
拔模的曲面必须为直纹面。而且沿着开模方向的相邻面不能和它相切。
2、选拔模枢轴。拔模枢轴是拔模时尺寸保持不变的位置,可以选平整面、边、线。
3、选拔模方向(开模方向,确定方向的几种方式,基准面、平整面、直线、直边、基准轴)
《曲面合并》
1)、合并时选择面的顺序。先选的面的ID号被继承。一般情况下,先选大的面,再选小的面。
合并需要参照阵列时,注意先选外部曲面,再选阵列的第一块面。
2)、合并失败的处理:将两块面求交线,然后用交线分别将两块面裁剪干净,最后使用“连接”合并模式。
3)、如果多块面组的边界重合,并且按顺序选择,此时可以一次合并多块面组;
《边界混合》
一、边界混合的定义以及基本知识:
定义:由一个或两个方向的一序列(按顺序选择)的链构建而成的曲面;
边界可以是链(首尾相连的一串线或一串边)或点(基准点、端点);
边界允许超出,一般情况下软件会自动裁剪;三边面收敛点处如果出头需要手工修剪;
选择边界时,若同时有线有边,优先选边做边界;
二、关于外部边界:
外部边界是控制曲面的外部形状;
外部边界必须相交(内部边界可以不相交,但是不相交时没有意义,所以实际工作中都建议相交);
外部边界的数量,归根到底是4条;
外部边界是3条时,曲面将产生收敛,收敛的边界无法延长,将会导致无法抽壳,所以抽壳前的收敛必须处理。
处理方式:切除收敛区域,生成一个4边面。
外部边界相邻夹角不能相切,范围20°~160°,最好接近90°。
如果外部边界超过4条,不能直接生成曲面,需通过拆面完成。
边界混合同方向边界最好具有相似性,遵循“同向相似”原则。

三、关于内部边界:
内部边界是控制曲面的内部走势;
内部边界添加时,必须遵守“边界贯穿”原则,即某一方内部边界必须贯穿另一方向所有边界。
注意点:
1)、三边面的内部边界的添加方向;
2)、内部边界可以不相交,但是实际工作中尽量做相交;
回复 5 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

本站为非营利性站点,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,如用于商业用途,请购买正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请发邮件联系我们,本站将立即改正或删除。

手机版|小黑屋|野火论坛(©2007~2024) ( 苏ICP备11036728号-2 )苏公网安备 32039102000103号|站长QQ28016688

GMT+8, 2024-11-24 12:01 , Processed in 0.223360 second(s), 27 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表