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[求助] 这种产品表面的纹理怎么建模

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助工

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发表于 2021-6-28 12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是眼镜盒,这些纹理是跟随曲面走的,求助大神这个建模怎么做出来
微信图片_20210628120205.jpg

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工程师

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发表于 2021-6-28 13:13 | 显示全部楼层
首先复制出那个曲面,展平面组,画好一个纹路再阵列,最后展平面组变形。
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 楼主| 发表于 2021-6-28 13:54 | 显示全部楼层
hua123 发表于 2021-6-28 13:13
首先复制出那个曲面,展平面组,画好一个纹路再阵列,最后展平面组变形。

谢谢你,我试试
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讲师

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发表于 2021-6-28 14:27 | 显示全部楼层
这种纹理不用画的吧?不是渲染做效果的吗?产品模具晒纹
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实习生

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发表于 2021-6-28 16:41 | 显示全部楼层

RE: 这种产品表面的纹理怎么建模

我建议你使用包络命令,包络命令就像是一个图片贴在面上的感觉。你发的图片给人的感觉就像是网状的图片贴在物体表面的感觉。
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 楼主| 发表于 2021-6-28 21:06 | 显示全部楼层
a811215808 发表于 2021-6-28 14:27
这种纹理不用画的吧?不是渲染做效果的吗?产品模具晒纹

做模具的话确实是晒纹,主要领导想画出来3D打印看下效果
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 楼主| 发表于 2021-6-28 21:07 | 显示全部楼层
dengjuye 发表于 2021-6-28 16:41
我建议你使用包络命令,包络命令就像是一个图片贴在面上的感觉。你发的图片给人的感觉就像是网状的图片贴在 ...

确实是个思路,因为是想3D打印,所以不太适合用
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 楼主| 发表于 2021-6-28 21:13 | 显示全部楼层
hua123 发表于 2021-6-28 13:13
首先复制出那个曲面,展平面组,画好一个纹路再阵列,最后展平面组变形。

用简单的图形在边上是可以做的,用我想要用的图形在中间大部分区域也可以做,但是到边上就失败了,我做的图形是阵列的英文logo,不知道是不是太复杂的草绘不能用在变形太大的地方
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希望之星勋章

发表于 2021-6-29 02:06 | 显示全部楼层
可以试试用轨迹筋,再用偏移曲面后实体化。这个纹路高度只有0.01,好像不是3D打印可以打的精度吧,难道是成型后打磨吗?
屏幕截图 2021-06-29 020339.png
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 楼主| 发表于 2021-6-29 10:03 | 显示全部楼层
暗菩提 发表于 2021-6-29 02:06
可以试试用轨迹筋,再用偏移曲面后实体化。这个纹路高度只有0.01,好像不是3D打印可以打的精度吧,难道是成 ...

这个方法很少见,非常感谢!确实是3D打样不出这个精度,如果打的话可能会把高度改高,做货的时候再用晒纹做低高度的。因为我要做的纹理是阵列的LOGO,草绘复杂而且尺寸小,另外纹理要延伸到侧面,不太好弄
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