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楼主: 是你啊

[求助] 在一个实体上拉伸另一个实体,然后两个实体就变成了一个

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助工

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186
发表于 2020-12-24 16:07 | 显示全部楼层
7.0新版的可以直接特征命令操作后直接生成独立的,我个人用了这个后,装配都不怎么进去了
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12

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工程师

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252
发表于 2020-12-25 08:41 | 显示全部楼层
拉伸面组就可以啦。然后再把它们变成两个组件。如果你想拉伸两个实体不是一个部件的话,ug可以实现。如下面两个图

ug图

ug图

proe图

proe图
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助工

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QQ
发表于 2020-12-25 09:03 | 显示全部楼层
h416404191 发表于 2020-12-24 11:23
要两个实体的目的是啥?请教下

我之前也有过这个想法,主要目的是为了上色,上两种色,方便区分。不过貌似一直没有办法
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工程师

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415
发表于 2020-12-25 09:26 | 显示全部楼层
你这种想法就是纯粹的自己想想罢了。要是所有的拉伸都是自动变为两个实体,那单个零件建模岂不是最终都要去做布尔求和运算?建议你要么用UG,要么就在装配环境下去做。
多看贴,多搜索,先探索再提问,大牛很多,谦虚低调,向每个人学习。常与同好争高下,不与傻瓜论短长。
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4

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工程师

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301
发表于 2020-12-25 14:52 | 显示全部楼层
7.0多实体
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3

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高工

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614
QQ
发表于 2025-1-10 09:10 | 显示全部楼层
可以用多主体建模!
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3

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高工

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614
QQ
发表于 2025-1-10 09:11 | 显示全部楼层
如果版本没有多主体的话,就用曲面好了!
凡有能者,从不装币!
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