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[求助] creo自顶向下设计联接件,哪种方法更可取?

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发表于 2020-2-25 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人刚开始用creo自顶向下设计,有一个问题颇为困惑,我们知道,机械产品有很多螺纹联接的装配件,比如两个圆盘类零件用16个螺栓联接在一起,在以下叙述中,两个圆盘分别称为件1和件2,共有以下三种方法
(1)自底向上的设计方法,这个大家都清楚。即在件1和件2分别打孔16个(阵列方法),然后通过约束装在一起。
  而自顶向下设计中处理这个问题可以有如下两种方法
(2)设计件1,打孔并阵列出16个孔,然后在装配环境中,通过发布/ 复制几何的方法设计件2并得到16个孔。
(3)件1和件2都先不打孔,在装配体中装配在一起后,用装配环境下关联打孔的方法,一次将两个件上的孔都打出,当然也是先打一个孔,然后阵列出16个孔。
我的问题是:以上三种方法,到底采用哪种更好,优缺点是什么,请版主或高手解答一下。刚开始用自顶向下方法,望高手不吝指教!

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发表于 2020-2-25 14:40 | 显示全部楼层
都可以,哪个顺手用哪个,第三种最快点
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发表于 2020-2-25 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 liulin_ch 于 2020-2-25 15:49 编辑

正常做法是:
1.  设计件1,打孔并阵列出16个孔;然后在装配环境中激活件2,打第一个孔,选择件1任意一孔轴线,按CTRL选择件2孔放置平面;打完孔阵列会自动参考件1。
2.工具》IFX 通过草绘点批量打孔,这种方式会自动装配螺栓。

顺便问下楼主以前是用SW吗?

打孔.rar

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发表于 2020-2-25 15:21 | 显示全部楼层
如果你是螺孔,就不要打孔了,做点-阵列,再用工具-螺钉命令,用点做定位参考, 改变螺丝大小时又不用修改底孔,还减少漏改。
对于creo,又屎又烂引
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 楼主| 发表于 2020-2-25 15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 robot2003 于 2020-2-25 15:57 编辑

感谢楼上各位回复!顺便回复3楼,以前用过solidworks,用creo以来,感觉还是creo好。我是用二维图画图出身,习惯互相参考着画图,极为不习惯画完零件图再往一起装,所以solidworks就没深入。
      因为二维图不可能画完零件图,再画装配图,所以solidworks那种画完零件图再往一起装,我无所适从。很早就接触了solidworks,但不习惯用。后来研究了creo,觉得自顶向下和过去画二维装配图差不多,觉得比较顺手,也能理解。
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 楼主| 发表于 2020-2-25 15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 robot2003 于 2020-2-25 16:16 编辑

再次感谢三楼的朋友,以后多交流!
我还在用creo3.0,您给我的例子没能打开!
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发表于 2020-2-25 16:34 | 显示全部楼层
robot2003 发表于 2020-2-25 15:52
感谢楼上各位回复!顺便回复3楼,以前用过solidworks,用creo以来,感觉还是creo好。我是用二维图画图出身 ...

难怪建模思路带着SW风格
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QQ
发表于 2020-2-26 08:59 | 显示全部楼层
像我低端就不用发布几何什么的 装配要2个以上 那么先设计一个工件的孔位置 再装配环境激活另外一个装配工件 用第一个工件孔位置投影到激活这个工件 确定位置关联后打工 如果发现第2个工件孔位置不合理 那么调整第一个工件孔位置合理为止 这个对于简单要求不高 装配数量也不是很复杂多的设备 简单易用
75年看电视,文化大革命岁月出生,从事机械,产品设计25年多,水平还是菜鸟工程师。
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QQ
发表于 2020-2-26 11:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-2-26 18:31 | 显示全部楼层
版主所言极是,非常感谢!本人以前不知道有智能紧固,今天试了一下果然强大!
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