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[求助] 钣金件能否在实体零件模块中建模?

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威望

实习生

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11
发表于 2019-5-12 11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于发帖子时老显示内容包含不良信息发布不了只能贴图文字了,还请谅解。
001.JPG

12

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威望

工程师

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430
发表于 2019-5-12 14:53 | 显示全部楼层
实体不能替代钣金,但是可以在实体里面完成造型转换到钣金,添加相应的止裂槽,接缝和折弯系数等即可
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威望

讲师

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1321

希望之星勋章

发表于 2019-5-12 19:54 | 显示全部楼层
无法替代
可以完美配合一下,达到意想不到效果  
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威望

教授

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3589

希望之星勋章

发表于 2019-5-13 10:55 | 显示全部楼层
可以,以前收到过加拿大的一家公司的图纸,钣金件全部是实体做出来的,只是有些功能比如展开,折回是做不了的!
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威望

助工

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158
发表于 2019-5-13 16:59 | 显示全部楼层
futurism 发表于 2019-5-13 10:55
可以,以前收到过加拿大的一家公司的图纸,钣金件全部是实体做出来的,只是有些功能比如展开,折回是做不了 ...

那是用了壳命令吧,只是没有转换
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威望

教授

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3589

希望之星勋章

发表于 2019-5-14 09:05 | 显示全部楼层
无敌小飞侠 发表于 2019-5-13 16:59
那是用了壳命令吧,只是没有转换

就用拉伸命令!
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讲师

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QQ
发表于 2019-6-7 18:38 | 显示全部楼层
这个钣金件直接也是可以的,比在实体中做要省事些
无标题.png
只要自己尽心尽力就算啦。
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1619

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威望

讲师

积分
1963
QQ
发表于 2019-6-7 18:40 | 显示全部楼层
展开后效果如下
无标题.png
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威望

讲师

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1963
QQ
发表于 2019-6-7 18:43 | 显示全部楼层
看一下模型树就明白了
无标题.png
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