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[求助] 诚心认真请教关于流行的圆柱凸轮做法的错误的解释

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威望

实习生

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发表于 2008-11-28 15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在最后的: 刚过度用脑,现在思路有点不清晰,写得有点罗嗦,大家见谅


有认真做过圆柱凸轮然后想尝试运动仿真的朋友们应该也会遇到过这样的问题

现流行的圆柱凸轮做法是,创建凸轮曲线+变截面扫描(用到evalgraph,trajpar),原理上理解感觉这种方法没什么问题,但实际做起来这里却有一个比较致命的问题,看图
QQ截图未命名.jpg
水平的轮槽明显比斜走向的轮槽要宽,软件测量一下,的确如此,还宽很多! 为什么会这样,水平有限,想了很久都没想出来,望高手指教

圆柱凸轮的特点就是单是凸轮就可以另从动杆来回运动,一般圆盘凸轮只能使从动件单向运动,反向的运动就要依靠重力,弹簧之类的

轮槽的不等宽,明显这个圆柱凸轮是失效的

我尝试解决,但未有结果,其中一个方法本来觉得work的,却没成功,或者有人可以在这方面上改进
用一条3维曲线来扫描
h = 28
a = 2*pi/3
x = t*25
y = 0.5*h*(1-cos(t*pi*120/a))
z = sqrt(625-t*t*625)
普通扫描只能用2维曲线作轨迹,不行
变截面扫描却总调不到合适的截面方向,诚心希望有高手指教

[ 本帖最后由 dddavidlu 于 2008-11-28 22:42 编辑 ]

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威望

助工

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发表于 2008-11-28 18:25 | 显示全部楼层
不知道你说的不一样高是啥意思,做了一个你看看,希望对你有帮助。
昨天仓促上马没有理解楼主的困惑,今已更新模型为2.0的,具体内容请看11楼

[ 本帖最后由 down3300 于 2008-11-29 10:09 编辑 ]

prt0008.prt.rar

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实习生

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 楼主| 发表于 2008-11-28 18:37 | 显示全部楼层
谢谢你的热心帮助,你的文件看不到啊,我是用3.0的,是不是版本不同?

不一样高,用图来解释吧
QQ截图未命名.jpg QQ截图未命名2.jpg
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威望

教授

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发表于 2008-11-28 21:43 | 显示全部楼层
应该是你用VSS时,定义变量时错了
因为截面应该是不变的,变的只是截面的位置,所以两条线的距离是由草绘截面决定的。
附3.0 prt,你参考一下

123_01.prt.rar

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我不是版主,只是一个学习者。
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工程师

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发表于 2008-11-28 21:45 | 显示全部楼层
真的嘛,以前还没注意到,请高手解决下吧!
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助工

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发表于 2008-11-28 21:57 | 显示全部楼层
不知道LZ说的是不是这个意思?只要让截面垂直于轨迹就可以的啊
44.jpg
45.jpg
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助工

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发表于 2008-11-28 22:02 | 显示全部楼层
凹槽的截面应该是垂直于凹槽曲线的,所有轨迹不要选圆弧.先画出凹槽曲线来,再以之vss就可以的.
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实习生

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 楼主| 发表于 2008-11-28 22:34 | 显示全部楼层
谢谢各位帮助
回4楼热心斑竹,那个,你上传的文件同样有这个问题的,只是尺寸有点大眼睛不太好分辨,你测量一下就知道了
我也觉得截面应该是不变的,变的只是截面的位置,但事实却不是这样,不知到这是bug还是我对vss理解有偏差
回6楼热心朋友,我试过先画出曲线再vss,曲线是
h = 28
a = 2*pi/3
x = t*25
y = 0.5*h*(1-cos(t*pi*120/a))
z = sqrt(625-t*t*625)
不过那个截面的方向就是定不好,我再试试

谢谢各位

[ 本帖最后由 dddavidlu 于 2008-11-28 22:45 编辑 ]
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发表于 2008-11-28 22:53 | 显示全部楼层
h = 28
a = 2*pi/3
x = t*25
y = 0.5*h*(1-cos(t*pi*120/a))
z = sqrt(625-t*t*625)
这条曲线是从动杆与圆柱凸轮相接触的轨迹么?
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实习生

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 楼主| 发表于 2008-11-28 23:16 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

可以这样说吧,就是那个轮槽的轨迹,总做不到理想效果……
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