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[求助] 每画一个零件是个独立零件不会被合并成一个零件

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发表于 2019-3-19 00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟刚学PROE,一直不明白。简单图形单单在零件里通过拉伸切除可以完成,最后合并成一个整体零件 ,如果是一个成品由多个零件组成,一个一个零件画出来,要画另一个零件时还要知道上个图形尺寸,数量多了怎么记得了。如何参考各个图形尺寸,每画一个零件是个独立零件不会被合并成一个零件。后期运动仿真能独立运行?

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QQ
发表于 2019-3-19 07:46 | 显示全部楼层
在装配模式下就很好画了   
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工程师

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发表于 2019-3-19 08:21 | 显示全部楼层
装配模式下搞定
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 楼主| 发表于 2019-3-19 09:23 | 显示全部楼层
zjdygdcq 发表于 2019-3-19 07:46
在装配模式下就很好画了

要怎么操作能,能否教下小弟 谢谢了
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 楼主| 发表于 2019-3-19 09:27 | 显示全部楼层

高手能否教下小弟
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QQ
发表于 2019-3-19 10:15 | 显示全部楼层
装配模式下画图,新画的零件可以参考之前零件的尺寸。
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热心助人勋章斑竹勋章希望之星勋章

QQ
发表于 2019-3-19 11:45 | 显示全部楼层
你这个问题是新手常常遇到的问题,只有用自顶向下设计(骨架设计)才是保证参考尺寸的统一性!
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实习生

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发表于 2019-3-19 17:47 | 显示全部楼层
在装配模式下画图
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发表于 2019-3-19 20:48 | 显示全部楼层
7楼说的很对,我补充一下下。
楼主的问题是:
1,如何让每画一个零件都是独立零件。
答:打开PROE,文件-新建-类型选择组件,新建一个空白组件,然后在组件里再创建或装配进各个零件。你所说的拉伸旋转等是单个零件的内部特征。这是最最基础的东西了,建议买书从零学起。
2,互相参照的零件多了记不得怎么办。
答:一方面,如7楼所说,使用骨架作为全局的参考。另一方面,从每个零件每个草绘,如何合理有效简洁的创建约束,养成好习惯,受益无穷。

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业精于勤,荒于嬉。
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 楼主| 发表于 2019-6-8 13:53 | 显示全部楼层
风中捉刀 发表于 2019-3-19 20:48
7楼说的很对,我补充一下下。
楼主的问题是:
1,如何让每画一个零件都是独立零件。

好的 不过还有些不是很明白  先谢谢!
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