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[原创] 顶盖 抽壳设计步骤

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发表于 2018-7-26 10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
顶盖 抽壳设计步骤
拉伸1.PNG
矩形和圆形扫描.PNG
拉伸.PNG
抽壳.PNG
旋转.PNG
最终模型.PNG

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 楼主| 发表于 2018-7-26 10:52 | 显示全部楼层
以上帖子顺序颠倒来看
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发表于 2018-7-26 11:07 | 显示全部楼层
发个文件不就了事了吗
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发表于 2018-7-26 11:22 | 显示全部楼层
单纯用拉伸命令就能搞定的事就不要搞的那么复杂了
1_3.jpg
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 楼主| 发表于 2018-7-26 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 yumeina1999 于 2018-7-26 13:14 编辑

@yuanbin20
方形和圆形存在一定坡度的 不是一个平面的,另外顶部的人孔颈是翻边结构如何实现?直接拉伸如何实现?请讲师解答疑问
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发表于 2018-7-26 13:45 | 显示全部楼层
yumeina1999 发表于 2018-7-26 11:25
@yuanbin20
方形和圆形存在一定坡度的 不是一个平面的,另外顶部的人孔颈是翻边结构如何实现?直接拉伸如 ...

从图片看不出来,我以为都是平的呢,孔口翻边是怎么回事,内翻还是外翻?
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 楼主| 发表于 2018-7-26 13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 yumeina1999 于 2018-7-26 14:01 编辑

@yuanbin20 孔口外翻边的
捕获.PNG
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发表于 2018-7-26 14:21 | 显示全部楼层
我觉得草绘,旋转,草绘修剪就好了
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发表于 2018-7-26 15:14 | 显示全部楼层
如果有坡度和翻边,可以一步VSS扫出来
1_4.jpg
1_7.jpg
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:18 | 显示全部楼层
@yuanbin20  厉害 又学了一招
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