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发表于 2018-6-9 08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
CERO钣金拉伸怎么添加锥度
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工程师

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发表于 2018-6-9 08:47 | 显示全部楼层
捉急啊,钣金件本来就是厚度一致的,你给他添加锥度,不就搞成厚度不一致了吗?
这是个互相矛盾的,所以不能添加锥度
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发表于 2018-6-9 09:07 | 显示全部楼层

板金模块本身是没有这种功能的,但楼主的问题可间接实现,

首先拉伸实体,设定锥度
6.jpg

然后转换为板金
07.jpg


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发表于 2018-6-9 09:52 | 显示全部楼层
用法兰壁做,然后再把第一壁切掉就行了
gogogo
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 楼主| 发表于 2018-6-9 10:11 | 显示全部楼层
zengqing110 发表于 2018-6-9 08:47
捉急啊,钣金件本来就是厚度一致的,你给他添加锥度,不就搞成厚度不一致了吗?
这是个互相矛盾的,所以不 ...

那为什么他会有这个功能啊?
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 楼主| 发表于 2018-6-9 10:12 | 显示全部楼层
slwolf 发表于 2018-6-9 09:52
用法兰壁做,然后再把第一壁切掉就行了

谢谢
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 楼主| 发表于 2018-6-9 10:13 | 显示全部楼层
yuanbin20 发表于 2018-6-9 09:07
板金模块本身是没有这种功能的,但楼主的问题可间接实现,

首先拉伸实体,设定锥度

这个我知道,就不知道这样做添加其他壁的时候会不会不能展开
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发表于 2018-6-9 10:27 | 显示全部楼层
3楼正解,一些不好画的零件可以先做实体、拔模,再转钣金。钣金环境下,闭合草绘再拉伸钣金是可以做锥度的,我有个笨方法:草绘闭合曲线→拉伸钣金、拔模→拉伸切除不需要的部分。
1.jpg
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发表于 2018-6-9 10:38 | 显示全部楼层
非卖尔 发表于 2018-6-9 10:27
3楼正解,一些不好画的零件可以先做实体、拔模,再转钣金。钣金环境下,闭合草绘再拉伸钣金是可以做锥度的 ...

感谢分享
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 楼主| 发表于 2018-6-9 10:45 | 显示全部楼层
非卖尔 发表于 2018-6-9 10:27
3楼正解,一些不好画的零件可以先做实体、拔模,再转钣金。钣金环境下,闭合草绘再拉伸钣金是可以做锥度的 ...

是的,就要这种效果
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