本帖最后由 yuanbin20 于 2018-4-5 20:06 编辑
足球——新时代CREO画法新思路
前些天看了一场足球比赛,突然想起初学proe时练习过的足球,回家后重新练习了一下,非常顺利地完成了,本来是想直接分享一下,但看了坛子里朋友们的分享,觉得其中大部分画法都是按以前的教材上的步骤做的,有些烦琐,比较了一下,觉得我的做法更简洁一些,为了方便更多朋友理解这个思路,特别编制了这个教程,希望有兴趣的朋友一起交流共勉。
首先我们分析一下这个足球的结构,通过观察我们发现它是由12个正五边面和20个正六边面互相围绕拼接而成,这些五边面和六边面的边长相等,每个五边面的周边围绕5个六边面。如果我们把视角再放大一点,我们就会发现,如果我们假想把围绕五边面的这5个六边面的对角线连起来,就会形成一个更大的五边形,如果我们在绘图中能有效利用这个虚拟的五边形,就会使我们的绘图过程更为简洁,
另外如果我们换个思路,把五边面和六边面的建模方式改为可变截面扫描,这样就省去了反复的曲面操作,使绘图过程更为简洁了
具体的建模步骤如下:
一、在前基准面上绘制一个正五边形,边长40mm,注意同时把这个五边形的构造圆变更为几何圆,后面扫描时需用为圆轨迹的,另外再绘一个辅助五边形,这个辅助五边形的边长为80,它就是前面我们提到的虚拟六边形,下一步我们绘制六边形时将会利用到它。
二、在右基准面上绘制六边形的一条侧边,这时我们就需要将这条侧边参照到上一步绘制的二个五边形的顶点上,这条六边形的侧边与上一步绘制的小五边形侧边等长,长度标注为40mm。
三、以图示二条边为参照建立一个基准面DTM1
四、在上一步建立的基准面DTM1上绘制正六边形,注意同时把六边形的构造圆变更为几何圆,后面扫描时需用为圆轨迹的
五、通过五边形中心和六边形中心分别创建二个基准点PNT0,PNT1和二个基准轴A_1和A_2,并参照基准轴A_1和A_2创建基准点PNT2,这个基准点PNT2就是足球的球心了
六、以第一步绘制的小五边形的外接圆为原点轨迹,以小五边形为扫描轨迹,扫描出五边面,五边面外径为220mm,即为足球的外径
七、以第三步绘制的六边形的外接圆为原点轨迹,以六边形为扫描轨迹,扫描出六边面,六边面的外径为220mm
八、通过以基准点PNT1,PNT2和六边形侧边中点为参照创建基准面DTM2,并将第六步扫描出的五边面镜像到六边面的另一侧
九、创建通过球心基准点PNT2和六边面外侧边的基准面DTM3,并将六边面镜像到相邻侧
十、以基准轴A_1为中心轴,阵列其余三个面组,形成半个球面
十一、创建通过球心基准点PNT2和法向于右基准面的的水平基准轴A_3,通过复制将前半球所有面组复制到后半球面,至此即完成整个足球的绘制
十二、最终完成图
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