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发表于 2017-5-26 17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示,两个零件都是从同一个部件继承而来,分别记为零件1(外壳)、零件2(内壳),零件1可以用抽壳生成,零件2如何生成呢?就像把零件1剥去一层皮一样,请教大家如何做。
2222.png

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 楼主| 发表于 2017-5-26 17:20 | 显示全部楼层
有设友在吗,在线等
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 楼主| 发表于 2017-5-26 17:23 | 显示全部楼层
someone
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 楼主| 发表于 2017-5-26 17:33 | 显示全部楼层
这会儿么人
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发表于 2017-5-26 17:46 | 显示全部楼层
你这太简单了,没难度
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发表于 2017-5-26 17:48 | 显示全部楼层
选择表面----偏移-----实体化
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发表于 2017-5-26 19:37 | 显示全部楼层
不明白,这是一个零件还是一个组件?
如果是一个组件,分别编辑好了

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 楼主| 发表于 2017-5-26 19:38 | 显示全部楼层
fuguangyi 发表于 2017-5-26 19:37
不明白,这是一个零件还是一个组件?

这是一个组建,截面示意图,里面有两个零件
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 楼主| 发表于 2017-5-26 19:39 | 显示全部楼层
fuguangyi 发表于 2017-5-26 19:37
不明白,这是一个零件还是一个组件?
如果是一个组件,分别编辑好了

他们都是从一个零件继承过来的,第二个零件是第一个零件的内壳,怎么编辑呢
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 楼主| 发表于 2017-5-26 19:56 | 显示全部楼层
zjdygdcq 发表于 2017-5-26 17:48
选择表面----偏移-----实体化

那是曲面,能在实体情况下偏移一个壁厚吗
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