找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2077|回复: 3

[已解决] 想请教一个作图习惯

[复制链接]

31

主题

198

回帖

3

威望

工程师

积分
265
发表于 2017-5-12 09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sosoby 于 2017-5-12 09:39 编辑

昨天在某Q群里询问一个扫描轨迹是螺旋线的扫描操作和自己所想形状不符的问题,我把我画的prt发到群里之后,被群里的某大神喷了一下午,其实那个大神确实挺厉害,平时在群里回答的一些问题确实很给力,不知道昨天是咋了。。。不说这个了,跑题了:
我作图步骤如下:1、草绘一个圆 然后拉伸成圆柱 2、螺旋扫描获得螺旋线,3、复制-逼近获得的螺旋线
大神看了这图之后问我 为啥要先草绘再拉伸呢?你直接拉伸个圆柱不行么?为什么一步能办到的事情要分好多步完成呢?然后他说先草绘后拉伸 这种的如果遇见复杂模型要改的话,到时候出了问题你会哭的。可能我没做过特别复杂的模型,还没体验过改图出错的问题。
我想问问论坛的大拿们,先草绘后拉伸这种的操作是不是真的会对后续改图造成困扰?如果确实有影响的话,我觉得我应该要改下作图习惯了,因为PROE完全是自学的,可能有些地方确实有问题,请大神们赐教,谢谢了。

63

主题

1061

回帖

82

威望

讲师

积分
1561

希望之星勋章

发表于 2017-5-12 10:23 | 显示全部楼层
这个要分场景的。不管是简单的模型还是复杂的模型,能一步到位的时候不要磨磨叽叽分几步。但是,假如拉伸之前的草绘还要供其他零件或者零件里面的其他特征参照使用,那么这个草绘就是有必要存在的。
不知这么说你明不明白。我做到的最复杂的模型大概有五六千个特征,配置很高的PC都要重生一两分钟。如果这个时候有一个不恰当的建模过程,那将是事倍功半。
说来说去,你的习惯要在恰当的场景下恰当应用。总的基准是:模型树能简单尽量简单,后期调整思路清晰。但是不能一味地追求简单,特殊情形下,适当的“绕弯”有益于帮助你自己组织建模思路,做到承上启下。。。
也就是说,建模这玩意还是类似“一万个人心里有一万个哈姆雷特”。适合自己是最好的,但是效率最大化是目标,完成一个模型是目的。
很久没在论坛发言了,语言组织的不好,不知道你能不能理解我的意思

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
野火 + 1 热心助人

查看全部评分

creo 6.0.6.0
回复

使用道具 举报

36

主题

654

回帖

21

威望

高工

积分
875
发表于 2017-5-12 10:36 | 显示全部楼层
一般除了造型。扫描等会单独画草绘。其他直接选择拉伸  再画草绘界面。你画的图简单还没什么。如果复杂的图。 你画个草绘 改都不还改。
回复

使用道具 举报

31

主题

198

回帖

3

威望

工程师

积分
265
 楼主| 发表于 2017-5-13 08:21 | 显示全部楼层
蓝沁秋 发表于 2017-5-12 10:23
这个要分场景的。不管是简单的模型还是复杂的模型,能一步到位的时候不要磨磨叽叽分几步。但是,假如拉伸之 ...

感谢你的解答,谢谢了,看到斑竹大大给你加了威望,应该可以理解为斑竹也认可了你的回答,谢谢了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

本站为非营利性站点,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,如用于商业用途,请购买正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请发邮件联系我们,本站将立即改正或删除。

手机版|小黑屋|野火论坛(©2007~2024) ( 苏ICP备11036728号-2 )苏公网安备 32039102000103号|站长QQ28016688

GMT+8, 2024-11-25 23:30 , Processed in 0.151821 second(s), 22 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表