找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3366|回复: 4

[求助] 组件模式下创建的零件,改变位置

[复制链接]

11

主题

95

回帖

-1

威望

助工

积分
120
发表于 2015-9-5 21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蘑菇在路上 于 2015-9-6 17:38 编辑

在组件模式下创建的零件,穿件方法用的是空,没有用坐标系什么的,现在我想改变零件在组件中的位置,应该怎么办?
QQ截图20150906173739.png

37

主题

1367

回帖

193

威望

讲师

积分
2041

热心助人勋章宣传大使勋章优秀会员勋章希望之星勋章

发表于 2015-9-5 22:11 | 显示全部楼层
编辑定义,再选择点线面之类的来装配就行了
繁华三千浮云散,红尘如梦,过客匆匆。
回复

使用道具 举报

11

主题

95

回帖

-1

威望

助工

积分
120
 楼主| 发表于 2015-9-6 17:38 | 显示全部楼层
lesliecen 发表于 2015-9-5 22:11
编辑定义,再选择点线面之类的来装配就行了

没有编辑定义这个选项,图片我上传到一楼了
回复

使用道具 举报

33

主题

360

回帖

27

威望

高工

积分
586
发表于 2015-9-6 18:36 | 显示全部楼层
刚开始选的参照 你去该参照  其他我也不知道   好像没办法


问问其他高手
回复

使用道具 举报

37

主题

1367

回帖

193

威望

讲师

积分
2041

热心助人勋章宣传大使勋章优秀会员勋章希望之星勋章

发表于 2015-9-15 10:28 | 显示全部楼层
蘑菇在路上 发表于 2015-9-6 17:38
没有编辑定义这个选项,图片我上传到一楼了

创建零件时选空是不是不行的,因为你没有基准,所以就不存在编辑定义,你可以单独打开哪个零件,点基准面,自动生成3个基准面后,再回到组件,就有编辑定义出现了,如果你画了一些步骤,就将在此插入拉到最顶,再点基准面生成就可以了,
组件里创建零件最好不要用空的方式。

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
野火 + 1 热心助人

查看全部评分

繁华三千浮云散,红尘如梦,过客匆匆。
回复 1 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

本站为非营利性站点,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,如用于商业用途,请购买正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请发邮件联系我们,本站将立即改正或删除。

手机版|小黑屋|野火论坛(©2007~2024) ( 苏ICP备11036728号-2 )苏公网安备 32039102000103号|站长QQ28016688

GMT+8, 2024-11-23 12:58 , Processed in 0.149043 second(s), 25 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表