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[求助] proe画齿轮问题,求助啊!

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实习生

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发表于 2015-6-11 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要画的标准直齿轮模数=2。5,齿数z=113,b=72,齿根圆圆角半径按照0.38*m无法倒啊,复制一个齿之后齿根部分交在一起了,求高人指点。

这个为复制一个轮齿后的图形

这个为复制一个轮齿后的图形

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工程师

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QQ
发表于 2015-6-11 15:14 | 显示全部楼层
第一个齿形做出来就可以阵列了,数量和角度都不用管,阵列好了用对数控制数量和角度
本人学识渊博、经验丰富,内外风骚、效率恐怖,AUTOCAD、CAXA、proe、Solidworks无不
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工程师

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QQ
发表于 2015-6-11 15:14 | 显示全部楼层
用参数控制,字打错了
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助工

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QQ
发表于 2015-6-11 19:42 | 显示全部楼层
楼主你拉伸错了啊,最下面那个圆是基圆,你应该从第二小的那个(也就是齿根圆)拉伸。

像这样不变位的,41个齿以上的外齿,齿根圆是大于基圆的。
天下无双
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助工

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发表于 2015-6-11 22:52 | 显示全部楼层
用参数即可,还有这个东东练练手即可,
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实习生

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发表于 2015-6-11 23:18 | 显示全部楼层
练手是真的,然后以后要用齿轮直接拿个旧图改下参数即可,然后发出去做实物的话别人也是重新制作的,图画的再像也只是看看而已。
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实习生

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发表于 2015-6-12 00:13 | 显示全部楼层
模数与齿数的乘积等于齿根圆直径
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实习生

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发表于 2015-6-12 20:39 | 显示全部楼层
简单画法,先用电子图板CAXA画齿轮,PROE导入后再画
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