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[原创] 风扇挡风轮的制作教程

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发表于 2008-10-8 19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
原练习贴地址:
十一放假做题(加2威望)
http://www.proewildfire.cn/thread-12270-1-1.html



首先我来说说建模的思路:
1.要明白我们建模零件的作用与功能:它是用于鸿运扇的挡风轮,起到柔和风力的作用,因它是靠电风扇吹出的风,加上档风轮上页片的一定角度,来带动风轮自已转动的,所以它的重量不能太重,各位置的胶位不能太厚.
2.因鸿运扇是日常的生活用品,相信大家以前都看过它,现在来画它,假如我们不去看了,凭着自已的感觉,能画出多少,这也是考验我们平时有没有注意观察身边的东西了,作为一个设计,所以平时养成多看多想的习惯对以后自已设计有很大的帮助
3.因为贴中已经贴出一些图片,这就要求我们按图片建模,不能凭着自已的喜好去画
4.因为它是日常生活用品,所以它的外观面要求流畅,不允许有尖角与刮手的现象.
2.jpg
大家都伸出手,我们就可以玩转地球!

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 楼主| 发表于 2008-10-8 20:03 | 显示全部楼层
明白了整体的设计思路,现在我们开始建模,因题中要求我们利用已知的图片建模,那么,第一步,我们就是要想办法把图片按1:1的比例贴到我们的PRT中,首先,我们我们确定挡风轮的最大外形尺寸,就按一般大小的尺寸,最大外形为300MM,然后用贴图的方法把图片贴上:
新建一曲面,最大外形为300MM
2008-10-8 18-55-24.gif

然后按贴图的方法,所图片按1:1的比例贴到曲面上
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


按应用,已知的图片就贴在曲面上了
2008-10-8 19-11-56.gif

[ 本帖最后由 huqy168 于 2008-10-9 09:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-8 20:14 | 显示全部楼层
但我们从图片可以看出,曲面上的贴图并没有按我们的要求铺满铺正,现在我们来进行调整,进入调整的办界面,调整各个转轮,最后的结果如右图

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
当然,我们已知的相片是否拍得很正,角度是否合理,这就要看相片的来源了,按一般的画图要求,我们建模最好要有三个以上的图片,用上面的方法,分别贴在府视图,主视图,左视图三个不同的曲面上,当然,图片它只是一个外观的要求,内部的结构就要看我们自已平时对这方面设计的熟练程度和经验的多少了.

[ 本帖最后由 huqy168 于 2008-10-9 09:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-8 20:41 | 显示全部楼层
图征贴上后,挡风轮的各部分尺寸可以大概地定下来了.然后我们就来想一想档风轮的各部分如何建模, 尽量把建模过程中的每一个细节都想一想,做到胸有成竹.首先我们看一下产品,因为了使页轮转动,如下图,页片的角度它是双方向倾斜的,页片与轮廓边相交要连贯
2008-10-8 20-29-37.gif
2008-10-8 20-35-42.gif
2008-10-8 20-38-13.gif
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 楼主| 发表于 2008-10-8 21:33 | 显示全部楼层
现在我们了解了产品的各个部分要求,就开始详细建模,因用实体建模很难一次保证页片与轮圈的相交地方相交连贯,所以我们考虑用曲面建模
我们把在贴图中的曲面上,根据各个主要轮廊画几根曲线,然后记下曲线的尺寸,下面我们就用刚刚得知的曲线数画面,画三个旋转曲面
2008-10-8 21-11-34.gif

然后在在中圈与外圈的曲面上做倾斜10度的投影曲线,在草绘时,请注意曲线的两端不要平齐边,最后的结果见右图
2008-10-8 21-26-13.gif     2008-10-8 21-28-41.gif

再把外圈的曲线在圆周方向移动5度
2008-10-8 21-29-50.gif

利用曲线做边界面,并把边界面阵列72份
2008-10-8 21-29-50.gif
2008-10-8 21-39-53.gif

[ 本帖最后由 huqy168 于 2008-10-8 21:43 编辑 ]
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发表于 2008-10-8 21:49 | 显示全部楼层
谢谢指导!
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 楼主| 发表于 2008-10-8 22:13 | 显示全部楼层
接着我们来做内圈的页片,因为内圈的页片是弯的,并且它的前后端不是在同一个平面上,所以我们不能用刚才的方法做了,也不能用拉伸做
根据产品的外形,我们做一个上下端的外形旋转曲面,然后用投影的方法,分别在三个曲面上做投影线,注意内圈的投影线的角度也是10度,并且它的倾斜方向要与外圈的曲面方向一致,见下图
2008-10-8 21-53-49.gif 2008-10-8 21-56-46.gif
2008-10-8 21-59-00.gif

然后用上下端的曲线做边界面,并阵列36份
2008-10-8 22-11-49.gif
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 楼主| 发表于 2008-10-8 22:22 | 显示全部楼层
然后我们用阵列的方法,把所有的曲面用加厚的命令加厚变成实体,把各个外露部分都倒圆角,中间再用旋转加一个胶位,再打四个孔就完工了
2008-10-8 22-14-04.gif
2008-10-8 22-13-47.gif
2008-10-8 22-19-35.gif
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 楼主| 发表于 2008-10-8 22:23 | 显示全部楼层
也许大家还有更好的方法,可以跟贴说明,一起讨论!
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 楼主| 发表于 2008-10-9 09:10 | 显示全部楼层
看了也不顶一下, ,为了有更多的朋友看到,自已顶一下吧
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