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楼主: 05625lcc

[求助] 为什么倒圆角不能阵列

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 楼主| 发表于 2008-10-6 08:24 | 显示全部楼层
是不是因为我是这样做轮齿的,才不能参考阵列啊,参考阵列一定要紧跟所参考的阵列吗?
trim.gif
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 楼主| 发表于 2008-10-6 09:03 | 显示全部楼层
还有我这个零件即使参考阵列也不行啊
fillet.gif
failed.gif
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 楼主| 发表于 2008-10-6 09:08 | 显示全部楼层
附上prt,4.0版本的

2207.prt.rar

75.24 KB, 下载次数: 5

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发表于 2008-10-6 13:32 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

你的附件是已经阵列好了的啊,你现要选哪里为参考呢
大家都伸出手,我们就可以玩转地球!
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实习生

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发表于 2008-10-6 17:33 | 显示全部楼层

10月06日

[img
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 楼主| 发表于 2008-10-6 18:42 | 显示全部楼层
没有啊,看我一个动画,一使用阵列只有参考阵列可用,其它变灰
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 楼主| 发表于 2008-10-6 18:48 | 显示全部楼层
忘了插入图了.
filletpattern.gif
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发表于 2008-10-7 18:22 | 显示全部楼层
阵列其实很简单,你想要成功有三种方法:
1.注意父子关系,参照能随阵列动而不丢失即可成功阵列
2.可以编组或者先复制后阵列
3.最后一招先做成曲面,复制移动曲面后阵列.
    最好是第一种能阵列就好,注意你在建立特征时的参照

掌握原则万事皆易
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发表于 2008-10-7 18:28 | 显示全部楼层
原帖由 05625lcc 于 2008-10-6 18:48 发表
忘了插入图了.

想要圆角能成功阵列,你的图上三个突出应该是先做好一个后阵列(注意参考平面要建个临时的),然后圆角,最后参考阵列
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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2008-10-7 18:58 | 显示全部楼层
你方法有问题,先做倒角后做齿,这样模型简单特征少而且文件小
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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