最近在论坛里看到有个人分享了练习七的教程,用的是曲面造面后实体化的方法,可是中间有一步居然要合并30多次曲面,实在太麻烦,所以我就想写个教程,简单一点的。废话不多说,开始: 1、用混合命令做模型的大致外貌:先画下底面,不要质疑尺寸标错位置了,多余的东西后面是要切除掉的 2、然后切换截面,画上底面 3、上下底面画好后,高度设置为27.5;
4、用Front面和Right面做基准轴
5、如图中随意选相邻的两个边做基准点,放在0.5的位置,然后用两个基准点和一个顶点做基准面 6、用新的基准面做拉伸切除,图形随意,只要能把图中那部分切除掉即可。然后要把这个切除做轴阵列8份 7、轴阵列后模型如下,下来是把选中的那个面做竖直方向上的切除,然后一样是轴阵列8份。 8、阵列完成后顺道把底面拉伸一下,长度是27.5,就成下面这样子 9、像图中一样选三个点做基准面 10、用该基准面做拉伸建模,草图就是做基准面的那个三个点连起来的三角形,拉伸长度至少要盖过底面内凹角的顶点 11、轴阵列8个后,模型底面就跟图里一样。做个拉伸切除把底面整平了~
12、最后把中间的空做出来,整个图形就完成了。 最后我补充一下,软件呢,只是一个工具,一个模型该怎么建其实有好多好多方法。但是像我开头说的需要合并30多次曲面这种繁琐的建模方式,我还是不大推荐,毕竟速度很重要。 教程写完了,继续当我的万年潜水党了~~
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