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楼主: li9710

[原创] 曲面划法经验谈

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 楼主| 发表于 2012-11-26 18:00 | 显示全部楼层
PROE这东西,如果你当初用的是1。0,那么你肯定是需要花大精力去学的。现在都5。0了。。说实话越来越傻瓜了。工作这么多年,也带了这么多徒弟出来。。。光PROE来说,基本不用怎么教,考个几个PART给他。。自己去看去。没有几个人在2个月内不学出来的。。。。但没有几个人1年内用PROE画出来的东西能用!!!
看着样品(3维)或者看着样本(2维),跟自己设计草图然后PROE实现,这根本就不是一会事情。。。。
脑子里想的跟表现出来的会有个距离,需要调整修改。。。而调整到什么程度,又跟你这个特征怎么做的有很大关系。不可能无限让你调整。线的做法、面的做法会限制你很多东西。
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 楼主| 发表于 2012-11-26 18:16 | 显示全部楼层
学过素描画过石膏象的人都知道。。有些人画的眼睛很象,嘴巴很象,鼻子也很象,单个看看都象。。整个看画面怎么看怎么不象。
其实在PROE曲面的外观设计中也会有这样的事情。除非你不是在设计,你在临摹,再拿把卡尺。。那你是一步一步画下去。都非常准。。
但是如果你只有自己设计的几张草图的时候。这完全不可以避免。。
所以才有了我上面说的,曲线要便与修改、曲面要便于修改、什么都要便于修改。。

这东西真的跟画画真TM的象。。有些人一定要吧鼻子上的曲线画的很象很象,然后才肯去画眼睛,然后眼睛又要画的很象才去画。。。然后发现鼻子怎么跟眼睛何在一起又不象了??改了又画,画了又改。。。。
一样的道理。你去画个模型,你真不能这样去搞。整体搞!!!!

所以这里又涉及到了一个调整修改。。
不但你自己在做外观的时候需要修改,等下做工程结构的时候,还要修改

[ 本帖最后由 li9710 于 2012-11-26 18:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-11-26 18:38 | 显示全部楼层
我本来想说,PROE你作个产品,好看难看,面跟面的结合处理。。线跟线的结合处理,这种小细节非常重要。

但是从国外非常著名的几个大公司发过来要求加工的PART来看,这个观点似乎好象是错误的。
东西真的非常非常的耀眼,我只想趴在地上膜拜。
但做的真的非常非常的粗糙。感觉PROE初学者做的。  但又怎么样呢?
他已经表达的他的思想,这个设计是非常成功的。
我想这是追求IDEA跟追求PROE完美的区别把
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 楼主| 发表于 2012-11-26 18:49 | 显示全部楼层
上面有人说PROE中的“造型”不是最专业的曲面设计软件。这个我是知道的。
我在学校的时候学过3DMAS、犀牛啊什么的。还有别的么?我那会毕业的时候就知道这些。
我在工作的第1年也是用这些的。
但是,谁让我们的工程师只会拉伸啊,旋转 啊这些呢?
直接导入的话,比例啊,结构啊冲突太多。这些软件没有办法修改啊。。
如果让这些工程师大爷重新建模,又离我自己的想法太远。。
所以我只能自己动手做PROE。。
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发表于 2012-11-26 23:41 | 显示全部楼层
双手赞成楼主,PRO/E是我们所需的工具,但IDEA才是最重要
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发表于 2012-11-27 09:57 | 显示全部楼层
楼主的帖子,一看便知是久经工作实际历练的心声.

顶!
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 楼主| 发表于 2012-11-27 10:19 | 显示全部楼层
新手最大的问题是什么?就是无从下手。
怎么下手呢。。
我个人是从设计的最亮点开始的或者最大的那个面。。
人生一直在做选择,其实设计何尝不是,去做PROE又何尝不是。。
特别是新手,你不可能做到完美。。做着做着,发现最后需要接的面怎么都不可能作成原先想的那样了。
四面包围,就剩中间了。。怎么办怎么办。撮合下把。实在没有办法,做模具时候跟模具师傅商量下,叫他手工打磨下。。所以这个面,你懂的
做什么事情都要先想再做。PROE模型作的成功是否,那跟你做之前的规划有很大关系!我想应该不存在鼠标一抖,整个模型都出来的高手吧。。我们都是一条线一条线,一个面一个面作出来的把?  所以你最起码,要把产品在脑子里给他分成是一个面一个面的吧?(而且还是 能用你自己的水平能作出来的面)。这个很重要
一次做不出来的面就把他分解成2个或者更多。也许你水平有限。面跟面之间那条隐约可见的线怎么都消不掉。那就尽你最大能力吧。实在不行,只要你的设计得到承认,这个还真不是大问题。。如果做效果图,你可以用平面做图软件去修改。。如果是要开模具,这种线也许就看不出来,就算是看的出来,也可以叫模具师傅处理掉。。

又要说国外发过来的几个PART了。。我会告诉你们,他所有的线,无一根相切或者是跟切面相切的么?全部是靠他自己感觉拉的。坑啊

[ 本帖最后由 li9710 于 2012-11-27 10:30 编辑 ]
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发表于 2012-11-27 10:35 | 显示全部楼层
原帖由 xuez119 于 2012-11-23 13:37 发表
我觉得楼主说的是有一定的道理的,我理解的楼主的意思就是设计工人和设计师的区别可能在于设计师把产品用头脑设计出来后,用proe展示给人看,设计靠的是头脑而不是proe,当然肯定要有proe基础,更重要的是头脑。所以 ...

我觉得说的不错,LZ说的也有道理,就算把proe专研的很精,那又怎样?你缺少了其他方面的经验,学的再精也于事无补,就像其他人讲的一样,proe只是工具而已,怎么去运用,怎么去结合其他的东西在一起做出产品,那是靠人的大脑去想象,一次成功的背后有许多无数次的失败经验堆积出来的。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-11-27 10:48 | 显示全部楼层
继续关注LZ,说实话听了LZ说的这些也不是没有道理,有的地方我走偏了,在这里先谢过LZ,表示继续关注你
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发表于 2012-11-27 13:45 | 显示全部楼层
楼主说的很对呀,我现在就是这个感觉,作为新手,命令懂,但是一画整体图就傻眼了。做不出来。看人家老师傅,每半天就画出一个图。我一天还是画不出来。就是不知道怎么下手,怎么决定先后顺序。还只经验不行呀。谢谢楼主。你说说我该怎么办?期待楼主回复,指导
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