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[求助] 关于【卷簧】的画法,请高手指教!

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工程师

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发表于 2008-11-1 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问这个卷簧卷曲部分怎样一步螺旋扫描成的啊,我看了半天也没搞明白!
请高手指点!

20071113_380c59737a672b0efee79gN3SDXG6ek1.jpg

PRT
juankuang.prt.rar (28.71 KB, 下载次数: 579)

[ 本帖最后由 bd2002 于 2008-11-1 16:33 编辑 ]

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发表于 2008-11-1 15:42 | 显示全部楼层
先创建一个直螺旋线,然后投影到平面上。就有螺旋线了。以后想怎么搞就怎么搞

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 楼主| 发表于 2008-11-1 16:29 | 显示全部楼层
投影的方法我也知道,
但是这个一步成的方法还是挺想知道的,请高手指教!
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发表于 2008-11-1 16:34 | 显示全部楼层
看了,也不懂,请高手指点
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发表于 2008-11-1 18:47 | 显示全部楼层
解出来了,挺有意思的。
注意草图里面他参照了坐标系,
并给了个水平的约束。这样截面就不受到扫引轨迹的约束了。
不错,学到了。
注意框起来的地方
1.jpg

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讲师

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发表于 2008-11-1 19:28 | 显示全部楼层
明白了谢谢了
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发表于 2008-11-1 20:12 | 显示全部楼层
还没太看明白!呵呵!看来还得多学习学习!
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工程师

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 楼主| 发表于 2008-11-1 20:19 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

谢谢指教,确实这是关键点!
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工程师

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 楼主| 发表于 2008-11-2 11:31 | 显示全部楼层
这个还是试不出来,
水平约束对象为谁,坐标系参照如何加入?
请高手们详细说明一下
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助工

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发表于 2008-11-3 12:33 | 显示全部楼层
为什么不用方程曲线,然后拉伸呢。。。
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