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[求助] 曲面实体化时应该注意什么?

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威望

实习生

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15
发表于 2011-4-14 15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
曲面实体化时应该注意什么?为什么有时曲面无法进行实体化的说

32

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38

威望

高工

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547

希望之星勋章

发表于 2011-4-14 15:25 | 显示全部楼层

所画曲面封闭

所画曲面封闭在一起的话,你可以实体画。

另外一个是曲面间的缝隙也可能导致实体化失败,可以把精度设置大一点

如果进行曲面实体化切割的话,曲面要穿越所要切割的实体,即曲面比实体要大一些...
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威望

工程师

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277
发表于 2011-4-14 15:26 | 显示全部楼层
曲面是要完全封闭的
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威望

助工

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144
发表于 2011-4-14 15:36 | 显示全部楼层
实体化主要分两种情况:加材料与减材料

加材料又分两种:一种是整个曲面封闭(可能用词不当,例如通过拉伸曲面并封闭,不过一般不会那么神经先做封闭曲面再实体化曲面变实体。)主要是通过曲面合并等等曲面编辑命令生成的曲面;另一种情况就是曲面有一个口,但是口曲面的边界落在一个平整实体表面上,PROE自动抓取实体表面跟该曲面生成一个实体。

减材料对于曲面是否封闭没有要求,但是对于曲面的边界要求比较苛刻,至少保证曲面的边界落在实体的边界,曲面的边界大于实体的边界更好。实际这种实体化原理同拉伸减材料原理比较相同,在做拉伸减材料的时候,拉伸截面不要求封闭,但是要求注意截面的边界问题。还有一种情况就是曲面的边界落在实体表面上,也可以实体化减材料。

以上个人对实体化命令的理解,该命令多了就熟悉了,往往使用该命令基本上要求配合曲面的编辑命令。

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威望

工程师

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272
QQ
发表于 2011-4-16 22:33 | 显示全部楼层
不错的东西,学习了,谢谢
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威望

助工

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72
发表于 2011-4-23 14:58 | 显示全部楼层
谢谢了,但我还是没有看懂楼主的讲解!希望能说明白一点吗?
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威望

助工

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54
发表于 2011-4-23 15:04 | 显示全部楼层
显示线框模式,全部是紫色线条,没有粉红色的线条就能实体化
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7

威望

工程师

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343
发表于 2011-4-28 09:04 | 显示全部楼层

回复 4# 乱吹风 的帖子

谢谢你的讲解,又学到新知识啦
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1

威望

助工

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98
QQ
发表于 2011-8-19 10:04 | 显示全部楼层
受教了
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241

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11

威望

工程师

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328
发表于 2015-6-1 13:48 | 显示全部楼层
受教了!
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