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[求助] 水平泡画成什么样就可以用keyshot渲染出实际的样子啊,有图

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工程师

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发表于 2012-1-6 11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
平时画就画个圆柱染个绿色,可是要用keyshot渲染的话,我应该把水平泡画成什么样,然后就可以渲染了?
11111.jpg
11112.jpg

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实习生

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发表于 2012-1-6 14:19 | 显示全部楼层
你还是PS吧,费那劲干嘛?
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hiptop888 该用户已被删除
发表于 2012-1-6 23:00 | 显示全部楼层
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工程师

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QQ
发表于 2012-1-7 08:23 | 显示全部楼层
这个按实际画就可以了,里面的液体画出来,削掉那个气泡的部分,附上液体材质就可以了,气泡不用画。留空。keyshot不清楚,我用3ds max都是这样做的,
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工程师

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 楼主| 发表于 2012-1-10 10:39 | 显示全部楼层
还是不太明白,就是外头是透明塑料要画吧。里头去气泡明白,可是画出来是和外面的塑料重合合适要留间隙啊?就是画的如果和透明塑料内壁相同大小的话,proe不就自动进行布尔运算给当初一个物体了?有间隙更不对了?你的意思不会把这个当成装配来画吧?
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助工

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QQ
发表于 2013-5-25 22:44 | 显示全部楼层
不行就复制里面的面,用面做 本人愚见!!
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实习生

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QQ
发表于 2015-4-10 19:00 | 显示全部楼层
装配一个呗,就解决啦
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