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[求助] keyshot渲染问题,在一个模型里怎么渲染不同的材质颜色

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助工

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发表于 2010-8-17 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏5金钱未解决
keyshot怎么给一个模型的不同曲面着色,类似proe的渲染
可以给选定的曲面着不同的颜色

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QQ
发表于 2010-8-17 12:31 | 显示全部楼层
可以在pro/e里就对不同的曲面着色,然后再输入到keyshot中,keyshot会对原模型进行自动分层,这时你就可以在keyshot中修改材质了
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助工

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发表于 2010-8-17 16:41 | 显示全部楼层
谢凡笔,thank u very much
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助工

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发表于 2010-10-20 23:10 | 显示全部楼层
着色后保存成stp格式的,曲面颜色不见了啊///求教
为理想奋斗
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工程师

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QQ
发表于 2010-10-24 22:22 | 显示全部楼层
只要颜色不同就可以用不同的材质了
你可以用不同的颜色对模型曲面着色
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实习生

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发表于 2010-11-8 10:29 | 显示全部楼层
原帖由 凡笔 于 2010-8-17 12:31 发表
可以在pro/e里就对不同的曲面着色,然后再输入到keyshot中,keyshot会对原模型进行自动分层,这时你就可以在keyshot中修改材质了



具体是怎么做的?试了几遍 还是没做到。。。
建了个Pro/e群、让学Pro/e的爱好者有个平台讨论:44085266  。。。
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发表于 2010-11-8 12:09 | 显示全部楼层
原帖由 凡笔 于 2010-8-17 12:31 发表
可以在pro/e里就对不同的曲面着色,然后再输入到keyshot中,keyshot会对原模型进行自动分层,这时你就可以在keyshot中修改材质了

这个方式是正确的,我之前也在野火问过了,的确可行。
就是在proe里面随便用不同的材质颜色着色。

[ 本帖最后由 cenosage 于 2010-11-8 12:44 编辑 ]
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工程师

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发表于 2010-11-9 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 凡笔 于 2010-8-17 12:31 发表
可以在pro/e里就对不同的曲面着色,然后再输入到keyshot中,keyshot会对原模型进行自动分层,这时你就可以在keyshot中修改材质了



是这样的,你必须在PROE里就对同一模型的不同曲面进行不同的着色,在keyshot中才能进行这些不同颜色曲面的材质添加。
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发表于 2024-8-29 11:31 | 显示全部楼层
sjw 发表于 2010-10-20 23:10
着色后保存成stp格式的,曲面颜色不见了啊///求教

配置文件中改一下,stp导出时保留颜色、基准等信息就可以了
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