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[求助] 请问画一个铝合金拉伸件,出零件图的子类型是选择实体还是钣金件?

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发表于 2010-7-9 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问画一个铝合金拉伸件,出零件图的子类型是选择实体还是钣金件?
本人刚刚学钣金件,不太明白在实体上做出来的零件和在钣金件上做的有什么区别?

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发表于 2010-7-9 17:36 | 显示全部楼层

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      吾以为,对于“一个铝合金拉伸件,出零件图的子类型是选择实体还是钣金件?”的问题,既然是“一个铝合金拉伸件”,当然就用“拉伸”建模就可以满足绘画建模条件了。
      通常而言,用哪个建模手段,或者用哪个功能块、用甚麽命令建模都是并无定式的,随建模者对Pro/E的瞭解和运用习惯而各有不同。
      殊途同归,能合格地建立模型就可以了。
     但是,倘若是专门工艺类别的建模,例如,建模对象是薄壳的钣金件之类,因涉及成型、卷边、展开……等专业性的工艺技术含量,必然是按“钣金件”建模,才是明智而合理的。回顾楼主此问题,则仍以“拉伸”为宜。
      当然,对于最终的同一个建模对象,种种建模方法各相比较之下,其中自然有一种建模方法是最简捷高效的。但一定要论分出“高、下”,却是见仁见智,难予评说的。——也许,找 林教授发话可得出个伯仲来,可是他未必有此时间可安排得来!

      以上谨供请参考!


[ 本帖最后由 yun0336wu 于 2010-7-9 18:12 编辑 ]
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发表于 2010-7-9 17:56 | 显示全部楼层
对版主的意见不敢苟同。 我觉得钣金件就得用钣金件,实体就得用实体
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x123 该用户已被删除
发表于 2010-7-11 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-12 16:35 | 显示全部楼层
同意2楼!
楼主描述的,应该就是通常所说的铝型材。
型材建模不复杂,绘横截面,拉伸成实体即可,如版主所述,简捷高效!

[ 本帖最后由 KerrZhang 于 2010-7-12 16:43 编辑 ]

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